前言
《离火长明》,一个颇具文艺气息的名字,再观其英文名《Nocturnal》,游戏的主题与核心玩法正是围绕“火焰与黑夜”、“光明与暗影”来展开的。
(资料图片)
本作是一款横板动作冒险游戏,美术方面非常精致,玩法则是以横板过关和部分解谜而组成的。
光与影的应用
围绕光明与黑暗设计游戏已经不算个新鲜点子了,其经常被应用到潜入类游戏中,比如《神偷》和《细胞分裂》系列,可惜潜入类游戏的受众群体太小,这两个优秀的系列直到今天也没有续作的可靠消息放出。
独立游戏的创意和脑洞是无穷的,光影影响战斗的设计在独立作品中也经常能见到,《无间冥寺》中光明状态下视野更好受伤更小,黑暗状态下伤害和承伤则更高,其围绕这一机制做了很多有趣的互动。
火的传递
《离火长明》中也同样采用光影影响战斗的设定,在本作中“火”是贯穿游戏全程的存在,其不仅能点亮地图提供视野,更能作用于角色的刀上,一些普通攻击无法伤害到的暗影敌人便能用“刀刀烈火”来解决。
火焰的另一作用便是破除黑暗,游戏中存在一些无法通过的黑暗区域,此时便需要玩家用“火刀”的方式来传递火,火焰拥有时长,在游戏界面的下方以耐久条的形式存在。
火刀状态下角色会得到大幅加强,首先攻击力会提升不少,点出相关技能后还会拥有加速效果,最最重要的是会改变闪避动作,角色的闪避会由原本的翻滚变成冲刺,机动性得到大幅提升的同时,战斗也会轻松不少。
值得一提的是游戏的光影效果和火焰燃烧效果做的非常棒,尤其是带着火奔跑在黑暗中时,那种划破黑暗空气仿佛都被燃烧一样的特效真的是百看不厌。
火与战斗
《离火长明》的战斗只能说是中规中矩,没有特别亮眼的地方,不过整体手感还可以,唯一需要吐槽的就是最终boss的设计了,其会不断升空与隐身,导致玩家有力使不出来,这场战斗又臭又长,让人真正体会到了什么叫做“刮痧”。
游戏中一共有三个可以主动释放的技能:治疗、火焰波和匕首,前二者均需要消耗火焰效果,火焰耐久条后半部分会有个小间隔,在这之前都可以使用技能,一些情况下可以先解决敌人然后再回血充分利用火焰。
飞镖则需要击败boss获得,可以用来远程攻击,也可以用来者触发一些机关,火刀状态发射飞镖或飞镖通过火焰都能远程传火。
击败敌人和破坏场景中的罐子等物,可以获得“余烬碎片”,之后可以在凤凰神像处升级技能。
技能树很简单,一共就几大类:增加火焰时长、增加治疗效果、增加生命值、火焰波、火焰加速、火焰增伤等。
治疗效果和增加生命值很好理解,提高容错率。
火焰波是对正前方范围内敌人造成大量伤害。
火焰加速和增伤则是两个被动技能,持有火焰的时候会获得速度和伤害提升。
游戏后期角色可以拾取祭坛碎片成为火焰化身,此时拥有永久火焰状态,战斗力攀至顶峰,治疗技能也可以随便用,火焰波还会变成横跨全屏的存在,爽快度爆表,特定情节处还是会强行熄灭火焰为玩家降降温。
增加火焰时长看着挺不错,但并不推荐,由于余烬碎片很珍贵,后期又会拥有火焰化身效果,况且火焰耐久也可以通过攻击火源来刷新,因此更推荐容错类技能。
火与谜题
通过上文,我们了解到火的重要性,因此如何留存火才是游戏重中之重,《离火长明》便以此为基础设计了解谜与关卡内容。
游戏中的谜题大多是一些用火触发机关的路数,还有一小部分谜题需要用火烧毁遮挡的障碍物来获取提示,因为游戏的流程是线性的,再加上简单的套路,解谜部分的难度并不是很高。
真正能阻止玩家脚步的是解谜过程中的战斗桥段,有一些火焰机关需要玩家持续跟随,这时候刷出大批的怪物就有点挑战性了。
此外,游戏中还拥有不少隐藏区域,除了前几关外,多数残页文件都在这些隐藏的祭坛内。
游戏的流程不算长,我花了3个小时通关,此时发现只剩下一个找齐隐藏区域的成就了,结果就是做这个成就硬是又多玩了5个小时,制作组真的能藏占一方面,另外一个原因就是做了大量隐藏区域但却不能单独选择关卡造成的。
碎片化叙事
《离火长明》的剧情采用了《魂》系列那种不说人话的设计,说实话个人不是很喜欢这样的设定,尤其是在一部并非以战斗为主打的游戏中。
主角叫做阿戴西尔,剧情一开始主角就乘船踏上了故乡的岛,没有任何的开场动画和文字描述,游戏就这样开始了,令人奇怪的是遇到的敌人均会骂到“叛徒”之类的语句,而种种迹象表明一切似乎非比寻常。
除了几段与npc的简短对话,便只能在残页文件中探寻真相了,问题在于这些模棱两可的内容读完后依然让人一头雾水。
总结
《离火长明》围绕火与影、光与暗设计出了令人相当满意的关卡,整体难度适中,战斗解谜的占比也恰到好处,下着淅沥小雨的岛屿,带着火撕破黑暗,美术风格更是让人赏心悦目。
全收集只能重来的体验不太友好,最终boss的设计让人血压飙升,除此之外,我几乎挑不出任何毛病,喜欢横板动作的玩家可以一试。
8.3/10
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