《妖神记之巅峰对决》是一款像素风放置卡牌手游。妖神记正版授权,跟随时空妖灵之书穿越回光辉之城!
(资料图片仅供参考)
一、游戏玩法
《妖神记之巅峰对决》的核心玩法是数值卡牌战斗。虽然一开始的时候就灌输了能量用法和英雄角色变身的战斗玩法,但是在全自动的情况下,战斗力是唯一的标准,这些创新设计都成了鸡肋。游戏玩法只能说中规中矩。典型的商业化卡牌游戏设计框架,只是讲述了一个新的故事。
二、养成内容
《妖神记之巅峰对决》的养成内容也比较常规,单卡五条线,五英雄的基本配置,阵法也可以养成。阵法技能可以在战斗开始前配置,增加策略深度和养成,很像AFK的神器设定。阵法本身的结构类似树状,投点有一定的选择策略。
三、游戏画风
骨架动画在人物细节的表现上有更大的优势,但是有时候处理不好(比如五官),还是用更简单的像素来表现比较好。当然如果可以处理的更好,表现肯定会更丰富。这个版本的界面比较少,但功能紧凑实用。验证核心玩法以及足够了。题材和世界观设定似乎有IP加持。开始的四格漫画交代了一些背景故事,但缺乏补充,可能是受完成度限制,没有引起太大兴趣。初印象很一般。
四、游戏福利
福利方面比较一般。虽然七天签到的东西很多,但是只有前两天的SSR和UR自选有点用。建议不要过早选英雄,等卡抽的差不多了,看看能组成什么阵容,缺什么角色再决定。毕竟选错了就没法再改了。虽然后面几天给的卡券很多,但也不一定能抽到自己想要的角色。
五、总结
《妖神记之巅峰对决》就目前版本的内容来看,游戏中规中矩,没有突出的亮点,可能需要做一些方向性的调整。
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