“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
袁伟腾:《信仰:邪恶三相》(Steam)
(资料图)
关键词:恐怖、复古、像素、氛围
一句话推荐:玩点真正的恐怖游戏吧。
说实话,我在打开《信仰:邪恶三相》(Faith: The Unholy Trinity)前,完全想不到它会这么吓人。毕竟,我已经玩过不少恐怖游戏了,对于骷髅、血浆、吸血鬼早就见怪不怪——更何况,这款游戏的画面只是粗糙的像素点阵,这样怎么可能吓得到人呢!
这种画风……如何能吓人!
结果我在进入游戏大概5分钟后,就被突然冒出来的卓柏卡布拉(Chupacabra)——一只怪物,有巨大的红眼和惊人的弹跳能力,传说喝山羊血为生——给吓得从椅子上跳了起来。我把耳机扯了下来,才战战兢兢地从复活点重新出发。
我自认为不是一个胆小的人,但是《信仰:邪恶三相》实在是把气氛塑造得太好了。虽然游戏的画面看起来很粗糙,但是音乐和音效给我的感觉非常怪异,加之时不时冒出的机械人声,都在以一种高明的手法让我本能地感到恐惧……总之,在“如何吓人”这点上,我认为《信仰:邪恶三相》做到了顶级。每当游戏中有怪物出现,我的耳边响起令人毛骨悚然的电子音乐,一阵难以言说的酥麻感就从我的手背传到后颈。
如果再配上音乐……
《信仰:邪恶三相》真的是一款独特的游戏。你一眼就能看出它复古得不能再复古的画面——它真的就像一款上世纪的游戏。除此之外,它使用大量文本承担主要叙事功能的做法也让我想到了那些又老派又硬核的游戏。
游戏内的一幅画,很怪
你如果能阅读英文文本,而且对恐怖题材不反感,最后还能接受8-bit的游戏画面,那就真的应该试试《信仰:邪恶三相》。它太棒了。
这款游戏上周刚刚正式上线,目前享受Steam在万圣节期间举办的“尖叫节特卖”优惠,国区售价45元。需要注意,游戏暂不支持中文。
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祝思齐:《三角符文》(Steam)
关键词:广受期待、像素、回合制
一句话推荐:《地下传说》团队新作,玩就完事了。
经典RPG游戏《地下传说》(Undertale)的开发者Toby Fox终于带来了新作《三角符文》(Deltarune)。目前新作免费放出了前两章试玩,尚不支持中文。
《三角符文》有和《地下传说》一样标志性的像素风格美术,以及穿插其中的独特的躲避弹幕和回合制战斗。并且,这个故事和《地下传说》发生在同一个世界观中,前作中一些大家很熟悉的角色也会登场。目前,我作为一个没有玩过《地下传说》的新玩家,并没有感到有什么难以理解或跟不上的地方。
游戏里的像素小人画得相当精细,很有表现力
玩家扮演的主人公Kris是和怪物一同生活在地表的人类,并且绝对不是什么广受欢迎、朋友众多的类型。在学校里,他被迫和自己的同学,看起来脾气很坏、如同恶霸的Susie一起做小组作业,却在去储物室拿粉笔的过程中误入了黑暗世界。黑暗世界的住民认为他们就是预言中的英雄,必须留下来帮追他们恢复光与暗的平衡。
机制上,《三角符文》和《地下传说》一样,在回合制战斗中玩家可以选择和平手段,这也会导向不一样的分支。
黑暗世界里流传着关于英雄的预言
游戏中的战斗是回合制和弹幕躲避的结合
游戏最吸引我的,是它极具表现力的像素风画面和简洁但俏皮的文案。很难在不剧透的情况下描述剧情的每次转折带给我的震撼,尤其是开篇,《三角符文》以一种比较消极,甚至略有残忍的方式否认你的所作所为,否认你的选择,否认你的希望和正面的情感,但在故事中,你会一步步地把这些东西都找回来。
目前游戏前两章的免费试玩版已经上架Steam,喜欢的玩家可以尝试。
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杨宗硕:《Trick & Treat Remake》(Steam)
关键词:解谜、万圣节、其实不太恐怖
一句话推荐:既要Trick又要Treat。
下周一就是万圣节了!本周的推荐可以有一点节日气氛。《Trick & Treat Remake》是个国产独立游戏,像素风解谜,讲的是两个小女巫在万圣节的夜晚跑到吸血鬼家要糖,没想到误入了一个精心设计的洋馆。
既然是万圣节题材,就难免会有点恐怖要素——我并不是个爱玩恐怖游戏的人,不过《Trick & Treat Remake》在这方面完全能让我接受,基本上没有Jump Scare,整体的可爱画风也一定程度上缓解了恐怖感。
也不怎么恐怖嘛
游戏玩法比较简单,基本上就是移动和交互,谜题通常不会太难,但有时候可能会错过某个东西导致无法推进流程。
你能在游戏中见到不少对经典作品的致敬——比如某个洋娃娃NPC的房间里有着《胡桃夹子》里一样的玩具士兵,如果你给洋娃娃献上一双红鞋,她还会像《红舞鞋》里的卡伦一样不停跳舞……只不过这次死的是主角。游戏后期你还能遇到寻找钟表的兔子——《爱丽丝梦游仙境》嘛,我可喜欢这个了。
洋娃娃的房间都跟著名童话故事有关
《Trick & Treat Remake》的流程差不多一个半小时,如果你希望打出真结局的话可以多花十来分钟,前提是记得多存存档。因为故事比较紧凑,游戏带来的沉浸感也不错,我几乎是一口气通关的,只有中途在某个谜题中卡过一次关。通关后还会解锁隐藏房间,里面有一些统计和其他结局的解锁办法,因此不用担心错过什么剧情。
目前,《Trick & Treat Remake》可以在Steam平台玩到,国区售价11元。同时,原版的《Trick & Treat》也可以在Steam上免费下载,两者的区别是原版采用RPG Maker制作,重制版则是Unity。原版在恐怖要素方面也更多一点,具体玩哪个可以看看商店页面自行决定,两者都支持中文。
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陈静:《夜回三》(多平台)
关键词:恐怖、角色扮演、可爱主角
一句话推荐:中文版终于来了。
今年4月,《夜回三》正式发售,对于喜爱这一系列“小而美”风格的玩家来说是个好消息。不过,当时游戏尚不支持中文,也仅在PS、Switch两个平台上线,国内玩家玩起来总有些不方便。
半年后,《夜回三》终于推出了中文版,同时登上了Steam平台。如果你是“夜回”系列爱好者,或者对清新可爱系恐怖游戏感兴趣,这一次就不再有语言障碍了。
中文版!
由于发售已经半年,《夜回三》本身的优缺点已经在各类评测和讨论中说得够多了。假如你还不太了解,我也可以简要地总结一番。
总体来看,《夜回三》的优点在于保持了此系列一如既往的气质。清新画风、萌系主角,与相对沉重“致郁”的故事形成了一种割裂感,以此给人留下深刻印象。与此同时,它还对日本传统鬼怪故事、现代都市传说做了灵活化用,无论对这个领域是否了解,玩家都能从中获得有趣的体验——像是不少怪物的造型(而且它们会在整个系列里被重复利用),抑或《夜回三》中的校园七大怪谈事件,都是其中代表。
校园七大怪谈是恐怖游戏里的常客
《夜回三》讲述的故事并不复杂:主角小女孩为了找回记忆,解除诅咒,在一位好心“姐姐”的指引下拿起手电筒,走入黑夜笼罩的小镇,而这一切必须在第二天天亮之前完成。当然,尽管从设定上说时间非常急迫,但游戏中并没有真正需要玩家进行时间管理的操作。
手电筒是《夜回三》中的重要道具
“夜回”系列的玩法从初代开始就大致定型,为了保持“原汁原味”,《夜回三》在这方面也没有做出太大改动——甚至改动的地方反而有些缺陷,这一点可以留到后面再说——问号提示、叹号与星标互动、地藏存档加传送以及探索地图收集道具都是老玩家相当熟悉的。地图上四处游荡的鬼怪里有不少是老面孔,Boss战虽不能说场场优秀,但有几场仍然可圈可点,压迫感、紧张感都做得不错。
有存档的机会尽量存档
在此基础上,《夜回三》玩法方面的几项改动却都有些“褒贬不一”。游戏启动时开宗明义地介绍“有许多需要注意声音的场景,推荐佩戴耳机游玩”,但假如你真的这么干了,很有可能在放下手柄关掉电视之后还被咚咚咚的模拟心跳声吵得耳鸣——游戏里的音效做得实在太满了,脚步、心跳、环境、怪物毫无章法地混合在一起,就算有提示、判断方位之类的作用,也难免让人觉得又吵又烦……
虽然游戏这么说,但从个人经验出发,我不太推荐这么做……
本作新加入的闭眼系统也存在一定问题。主角只要闭上眼睛即可避免怪物攻击,同时能够保持移动的设计带来了一些新的解谜思路,比如哪些怪物必须蒙眼小心避开,哪些地方需要交替睁眼闭眼以改变怪物位置打开通路,等等。然而主角闭眼时的移动速度实在太慢,以现实角度考虑当然合理,但在游戏里就难免拖沓,尤其是与游戏后半段本就有些重复的内容加在一起……我自认为对慢节奏恐怖游戏颇有耐心,但在玩《夜回三》日文版时也不禁吐槽:制作组难不成是故意的?
有些怪物还并不吃这一招
不过,尽管有些缺点,我认为《夜回三》中文版仍然值得一玩。除了氛围、画风、故事、音乐等因素之外,游戏的汉化诚意十足,不光是角色对话和物品说明,诸如教室墙上的标语、课桌上的涂鸦都巨细靡遗地写成了中文,十分完整。
前提是不要把主角名字起得太出戏(这个名字是袁伟腾老师强烈要求的)
中文版也有一点漏网之鱼,不知是汉化时的刻意设计还是我遇到了Bug,但无伤大雅
值得一提的是,中文版大量使用了标准黑体字,放在其他游戏里我会觉得是个缺点,但在《夜回三》里反而大大方便了阅读——日文版里那个手写体别说外国人,就连日本玩家都有批评过于潦草,看着太累的……
有设计当然很好,但假如设计影响了阅读,我还是选择阅读流畅
总而言之,在中文版的加持下,《夜回三》更加值得国内喜欢此类恐怖游戏的玩家体验了。它当然不是完美的,一些缺点也许会影响到玩家对它的评价。但不论如何,它一如既往的“小而美”风格,兼具治愈和“致郁”的故事氛围仍然保持得相当不错,这段15小时左右的深夜之旅应该不会让你失望。
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)
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景浩宇:《速速上菜》(Steam)
关键词:美食、经营、合作、Roguelike
一句话推荐:好饭就怕晚。
在Steam上好评如潮的模拟餐馆经营游戏《速速上菜》(PlateUp!)在26日推出了万圣节更新。游戏新增了万圣节主题的菜肴、音乐和装饰,还推出了两项全新厨房道具。现在进入游戏,你就可以开一家很有“鬼味儿”的餐厅。
万圣节主题来啦
作为一款模拟餐厅游戏,《速速上菜》与我们熟悉的《胡闹厨房》有不少相似之处。你同样需要统筹烹饪流程、注意上菜速度以及保证厨房安全。时间仍然是最重要的游戏指标。只不过在《速速上菜》里,准时的要求将会更严格。顾客的耐心条将会出现在等位、点餐以及等候上菜的各个环节。一旦有任何一位顾客在其中任意一个阶段的耐心条耗尽,你的餐厅就会关门大吉……
对于这样的设计,我只能揣测开发者或许曾经饱受餐馆服务不周之苦,所以在游戏中坚持贯彻满分服务的原则。
太严格了吧
使这款游戏区别于《胡闹厨房》的是它的餐馆经营系统。比起《胡闹厨房》里被动接受关卡挑战的玩家,《速速上菜》要求玩家全面管理餐馆的经营状况。你需要合理计划资金,在不同关卡购置不同的设备,并将它们调整到合适的位置。比如你在手上有80元的情况下,是去添置一批价值60元的新盘子,好省下来洗碗的时间,还是花40元买张新桌子,别让门口排起长队,这是作为一个餐馆老板需要仔细权衡的问题。
另一方面,游戏引入了Rogue机制。每次新餐厅开张之前,你都需要选择一款初始菜品和餐馆模型,然后迎接15天的营业挑战。每天餐馆打烊,新的升级选项就会随着当日收益一起随机出现。在选择并安置完毕之后,你将迎来新一天的客流。当你终于没办法满足毫无耐心的客人,本次经营即告结束。
餐馆可以逐渐走向自动化
虽然画面和机制做得都不错,但游戏仍然存在缺乏引导的问题。语焉不详的任务指引加上水平堪忧的汉化,使得稍微复杂点的菜式就得经过反复试错才能掌握。再加上这是一款Rogue游戏,每次失败都得从头开始,对缺乏耐心的玩家就构成了挑战,比如我……
光有洋葱和水就能熬出肉汤……还有这好事?
《速速上菜》目前在Steam平台8折优惠,价格49.6元,支持多人游玩。玩腻了《胡闹厨房》,不想再当厨子的朋友们可以来试试厨子兼任老板的感觉。
(游戏体验码由发行商Yogscast Games提供。)
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刘翁婳:《Bird Gut》(Steam)
关键词:平台跳跃、解谜、手绘风格
一句话推荐:奇怪蜜蜂的鸟肚之旅。
《Bird Gut》描绘了一个乍看有些奇怪的故事:你扮演一只长相特立独行的蜜蜂,被蜂巢扫地出门之后,被一只鸟吞进了肚子里。你需要在这只鸟的肚子里躲过胃酸与机关,解开迷题。
长得有些与众不同……
这是一个免费游戏,但它的内容远比我想象得要更加丰富。手绘的画风别具一格,扇着翅膀、面无表情的丑蜜蜂也十分可爱。游戏的演出、背景和NPC设计都非常用心,无论是刚刚进入鸟肚子经历的扫描与分类,还是“鸟肚城镇”中NPC们的动作与对话,游戏设计充满了荒诞而有趣的细节。
虽然你快要被吃掉了,但也请保持冷静
游玩体验令人十分舒适。游戏的操作难度适中,但自动存档的间隔很短,所以即便死亡也不会丢失太多游戏进度。解谜的引导清晰,游戏的操作手感也很流畅。除此之外,游戏还有数个不同的结局与隐藏要素供玩家发掘。
解谜内容清晰易懂
游戏目前没有中文,但文字量不大,对于英语水平的要求并不高。即便看不懂剧情,也并不影响玩家体验关卡。游戏的流程大约在2小时左右,在Steam平台可以免费游玩。
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