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早在今年(2023年)6月份,博士和大家分享了一则资讯:Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios)的负责人Matt Booty在某个媒体访谈中宣称:《星空(Starfield)》会是Bethesda迄今为止打磨最充分、且BUG(错误)最少的游戏!这当然让粉丝们非常意外、惊喜异常,毕竟B社以往的大作,不管是《辐射》系列,还是《上古卷轴》系列,一开始都有海量的BUG!
Matt Booty到底是不是吹牛呢?最稳妥可行的办法自然是等到《星空》正式发售后,我们自己去玩一玩,体验一番,看看有没有什么问题。在产品尚未推出的现在,我们还可以去看看游戏媒体的相关报道,因为不少专业编辑已经收到官方提供的抢先评测版。目前来看,根据目前已经体验了游戏的玩家反馈,《星空》的BUG一只手都可以数的过来!
根据insider-gaming等媒体的报道以及专业记者Tom Henderson的爆料,预计在9月6日正式发售的《星空》品控方面确实做得不错,他们与多位已经体验过游戏的专业人士进行了沟通,大家一致认为产品比较完善,BUG非常得少!另外,官方还表示他们会尽可能汇总整理这些外部的反馈,保证所有已发现的BUG都会在发售首日的更新档中得到修复。
游戏记者Tyler McVicker直接确认:他在《星空》中已经投入了15个小时,在冒险的过程中没有遇到任何BUG!另外五名匿名玩家也表达了类似的游玩感受,虽然他们玩游戏的时间有长有短,但是碰到的BUG屈指可数。如果这几位没有胡说八道的话,那么Matt Booty应当没有夸大其词。根据外媒Games Industry的爆料,《星空》研发时间长达八年,开发者超过500人,预算超过了2亿美元,绝对不容有失。
另外,这里再分享一些Tom Henderson带来的干货,他在没有什么BUG的《星空》中游玩了一番,得到了一些小知识,比如:关于游戏里“地图边界”的问题。他表示:有别于《无人深空》,虽然《星空》里也有许多不同的星球,但是这些星球的探索存在一定的限制。星球上拥有不同数量的着陆点,系统默认了三到五个主要登陆地点,也就是所谓的兴趣点(Point of Interest)。
玩家选择一个着陆点降落后开始探索,冒险场景将会受到氧气或通讯等移动限制,你没办法绕着星球走一圈,也不能从降落的着陆点移动到另一个着陆点。这种设计不够开放,不够自由,不过可以有效减轻家用游戏主机或电脑硬件的压力。这样的架构有利有弊,不知道符不符合大家心目中的太空星系探索游戏的样子?
根据游戏资料描述,《星空》里的程序可以随机生成高达1000颗左右的星球。而《无人深空》号称有1844亿亿颗星球,根本不是一个数量级。因此,博士个人推测:虽然都是程序随机生成的,但是《星空》里的星球应该探索内容更加丰富,细节更加繁琐,这么考虑的话,不够自由就可以理解了。
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