在光荣特库摩官方的支持下,我们游民星空这次有幸采访到了《玛莉的炼金工房remake》游戏的制作人细井顺三先生,以下是这次采访的全部内容。
Q:请制作人对于中文玩家们说个话
A:感谢广大玩家一直以来对于「炼金工房」系列以及GUST品牌的支持与厚爱!
【资料图】
正因为大家的支持,本系列才能够延续至今。
今后也将继续为大家提供优质作品,还请多多关照!
Q:请问游戏Remake版本立项之初,团队的动机是什么?为什么选择为本作推出Remake版本?
A:以“秘密”系列等作品为契机,近年有许多玩家对“炼金工房”系列产生了兴趣。为了让不太熟悉《玛莉的炼金工房》的玩家了解本系列之原点,作为系列25周年重要作品之一,我们选择了《玛莉的炼金工房》进行重制。
Q:相比于系列其他作品,《玛莉的炼金工房》最特殊的地方是什么?
A:毕竟是26年前的作品,与近年的“炼金工房”系列作品相比,游戏系统比较简单,模拟要素更强。但是《玛莉的炼金工房》的魅力正在于系统简单且自由度高,也有很多传承至今的要素。希望大家能够体验不同风格的“炼金工房”作品,体验与现代“炼金工房”作品的相同点与不同点。
Q:为了调节当今玩家的游戏习惯,《玛莉的炼金工房Remake》从玩法到操作模式等方面,都做出了哪些变化?
A:本作中变化最大的是通过采集可以得到自己想要的道具这一点。配合采集系统,委托、战斗和调合天数也进行了调整。
此外,我们非常注重尤其是对于初次接触本作玩家的指引功能。原版游戏中基本没有指引功能,有些玩家进入游戏后不知该从何入手。本作中除了在各系统中追加了教学说明,还通过“英格莉特老师的课题”来提示短期目标,使游戏流程更加简明易懂。
Q:除了变化之外,《玛莉的炼金工房Remake》有没有一些全新的内容呢?
A:作中追加了与角色之间的新交流事件。事件属性包括与同伴加深交流、老师对玛莉表现的评价等。总而言之,以增加世界观沉浸感为目标增加了对于角色的描写,玩家应该能够更加享受萨尔布鲁克这个世界的乐趣。
Q:在重新绘制这些角色时,您们的设计思路是什么?
A:本作的开发理念是在不影响当年作品氛围的基础上重制为现代风格,所以画风上也秉承了该方针,采用延续原版氛围的要素的基础上,也设计成为如今RPG玩家更容易接受的形式。
Q:在对原作进行3D化的过程中,您觉得最困难的地方是哪些?
A:近年GUST不太会采用类似于本作的Q版角色表现,所以如何把角色塑造得更可爱就是个难点。不过我们反复试错也终究有了成果,最终展现出来角色的动作表情应该很可爱。我们很有自信把可爱的角色展现给大家看。
Q:对于「炼金」这个系列核心玩法,《玛莉的炼金工房》是如何诠释的呢?
A:伴随着3D化,本作中也采用了当年尚且做不到的表现手法。基本系统则继承了原版《玛莉的炼金工房》。
Q:您认为这部系列原点之作的玩法和设定,会不会让新时代的玩家感到一些门坎?
A:《玛莉》模拟要素较强,从中能够体验到与现代“炼金工房”系列作品不同的乐趣。重制时为了如今的玩家也能够畅快游玩,我们对战斗、调合、采集系统进行了调整,充实了便捷功能与玩家指引功能,想必初次接触的玩家也能够安心畅玩。
此外,也有很多要素一直传承至今,希望大家能从中体验本作与现代“炼金工房”系列作品的相同点与不同点。
Q:您认为《玛莉的炼金工房》对于系列而言的意义是什么?
A:《玛莉的炼金工房》是所有“炼金工房”作品之原点,时至今日有更多作品发售,也追加了越来越多的要素,但是最本质的要素依然传承至今。
Q:您对《玛莉的炼金工房》上市后的期待是怎样的?
A:希望通过接触《玛莉的炼金工房》,有越来越多的玩家对“炼金工房”系列产生兴趣。
即使没有接触过近年的“不可思议”系列、“秘密”系列,也希望借此机会来体验一下。
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