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在打了三个月的练枪软件之后,我放弃了FPS

时间:2023-05-07 11:09:22       来源:网易游戏

枪法,始终是所有FPS游戏绕不开的话题。无论是个人游玩中的高光时刻,还是电竞比赛的精彩瞬间,出色的瞄准总会被玩家与观众们津津乐道。

江湖中无人不想成为武林高手,而FPS中也无人不想被冠以“枪男”的称号。由此自然引出了关于如何进行瞄准训练的一系列讨论。

尽管目前绝大多数的FPS游戏都设置了靶场供玩家进行练习,但锻炼瞄准能力需要的是限定时间内高频次的训练项目,显然游戏内的靶场难以满足训练的标准。而有需求就有产品来满足,形形色色的练枪软件应运而生。


【资料图】

最为常用的当属Kovaak与Aimlab

CS对于很多人来说属于FPS竞技的启蒙,于我也是一样。FPS对我属于越菜越爱玩的类型。即使每局战绩都惨不忍睹,仍然每天乐此不疲的进入Dust2被各路选手爆杀。

战绩惨淡

好胜之心驱使我开始思考变强的方法,作为FPS菜鸟的我怀揣着成为高手的梦想,在看了各种眼花缭乱的集锦和使用练枪软件的能力提升方案之后,满怀希望地踏上了这条名为瞄准的修行之路。

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工欲善其事,必先利其器。对于竞技游戏来说,电脑设备的每一环都可能会对发挥造成影响。显示器与主机配置自然不必多说,而对于FPS玩家来说,鼠标更是重中之重。在如何让鼠标更加跟手的问题上,玩家从来没停止过追求。于是在对坐姿、鼠标垫、鼠标握法等一系列问题予以研究的过程中,玩家们开始从各种各样的角度出发,寻求瞄准的最佳方案。

趴握,抓握与指握

图源B站UP主@nblfps

对于广大玩家来讲,能够提高鼠标跟手感最简单有效的方法便是减轻鼠标的重量。于是乎,各大鼠标厂商在轻量化设计上下足功夫。如何在尽量减轻重量的同时还保持手感与性能,各家拿出了五花八门的方案。

而有些厂商的设计方案已经接近丧心病狂的地步,他们将减轻重量的对象转向了外壳,于是乎市场上开始出现了大量激进的外壳镂空设计,毕竟作为面向竞技玩家的产品,只要少上十克,便可以顺理成章的涨上几百,更可成为自己的强大竞争力。

外壳镂空设计的鼠标Glorious - Model O

玩家社群中,各路DIY选手也各显神通,更有甚者提出了半截鼠标的轻量化方案。

“兼顾急停与启动速度的优秀设计”

言归正传,既然有成为高手的想法,自然我也要选择一款适合自己的鼠标。早年在玩MMO的时候,我对鼠标上自定义按键数量有着近乎疯狂的追求。为了满足这样的需求,头脑一热选择加入习武之人的行列购买了G502。然而在我转向FPS之后,这一百多克的“青龙偃月刀”开始成为了累赘。正所谓兵器要趁手,昔日爱将G502便不得不被我束之高阁。

老版G502未加配重已高达164克

在看了大量的鼠标推荐并反复比量了自己的手掌大小之后,最终选择了具有万金油之称的GPW二代。相比与G502,60多克对于我绝对算得上是“三尺青锋”。在历经了长达三天的“兵器挑选”之后,终于可以打开练枪软件正式开始自己的修行。

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既然是训练,那便先需要弄清楚瞄准的理论,从而弄清楚自己的水平与短板,针对性的制定长期持续的训练计划,打牢基础。不少的FPS玩家的认知中,瞄准总是会与肌肉记忆挂钩。指哪打哪,使用鼠标如臂使指,常被看做是长期训练而带来的程序化记忆。

但实际上,瞄准并非是简单的神经活动。从发现目标到挪动鼠标到达位置开枪的过程,是一套严密的手眼协调动作。在这一过程中,手部控制鼠标进行准星移动之后,很难一次性定位成功,而之后需要眼睛通过动态视力捕捉准星与目标重叠的瞬间,进行多次的调整确认,完成击杀。

正确的瞄准会有明显的调整与确认过程

有时候也会一些未完成完整过程的击杀,例如一部分的甩枪操作。这些动作并未进行完整的瞄准流程,击杀目标具有较大的运气成分。这种击杀不具备稳定性,并不意味着水平的提高。

因此想要提升自己的瞄准能力,手部控制能力与动态视力的锻炼是很重要的。而在诸多的练枪教学中,六目标射击通常作为锻炼瞄准基础能力的首选。

来自职业选手yay倾情推荐

所谓六目标射击,即在屏幕中会随机出现并始终保持六个小尺寸目标,在击中一个目标后,会随机在其他位置刷新目标。这种训练项目可以有效的提升远距离,小目标的射击能力,同时通过此项训练也会使瞄准过程更为干净。

而想要对能力进行全面的提升,光进行六目标射击的基础训练显然是不够的,就好比习武中练好下盘只是基础之一,要想要在不同的情况下中发挥出威力,还需要进行分门别类的训练强化。在瞄准能力的分类中,大致可以将其分为定位,跟枪,转火三个部分,而这其中又可以根据不同的情况再进行细分。

图源B站UP主@SuperbAim

之所以要对瞄准能力有如此多的划分,主要是由不同游戏击杀时间的不同所带来的区别。在CS:GO和《无畏契约》这种击杀时间较短的游戏中,很多情况都是一击即杀,因此定位发挥着更大的作用。而在守望先锋,APEX这类击杀时间较长的游戏中,玩家需要对目标持续的瞄准,跟枪则显得更为重要。

另一方面游戏中的枪械基本都会有后坐力,控枪则是需要实战练习的关键技巧。

在完成了一系列对瞄准的理论学习之后,如何制定一套适合自己的练枪方案,就成了重中之重。作为FPS的通用部分,专注对瞄准进行研究的玩家社群不在少数。而其中除了各大战队的职业选手外,还有着一些出名的瞄准玩家,总结了大量的心得与训练方式。

感兴趣的可以关注下国内的瞄准社区SuperbAim

这些社区提供了大量的练枪项目与练枪方案建议,并以项目分数对瞄准能力进行了段位划分。

图为Voltaic社区部分分数段位图

在确认了自己入土水平的瞄准能力之后,我便跟随着练枪方案开始了这场战斗。

似乎凡是与训练沾边的东西都难逃枯燥,练枪也是一样。在练枪软件中,绝大多数的训练项目只有纯色的背景,以便于与目标进行更好的区分。射击目标也抽象为不同尺寸的小球,可谓是极尽趋向瞄准的本质。你甚至可以抛弃枪械模型,帮助你注意力全部集中于目标与准星。

训练的初期往往是提升最为显著的时候,尽管小指有时候练的发酸,但在这期间我对自己瞄准能力的改善有了明显的感受;CS:GO开始能够准确找到人物的头部进行瞄准,COD里在面对多名敌人的时候也能更快的转火目标连续击杀,终于集锦中的高光时刻对我来说不再遥不可及。战绩的提升给予了我极大的鼓舞的同时,也坚定了继续进行训练的决心。

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然而修行之路自不可能一帆风顺。在第二个月的练习之中,我的瞄准分数和游戏提升双双遇到了瓶颈。

不够稳定,难以突破

前期一路的砍瓜切菜终究不会是常态,面对对手水平的提高,让我意识到想要突破唯有加倍努力。

抱着猛练自然强的想法,我开始逐渐调整在练枪软件与游戏中的时间投入比。初期制定的半小时练枪时间,开始逐渐延长到一小时甚至两小时。

渐渐的,我仿佛陷入了一个怪圈,每次的对局失利都会产生瞄准能力不过关的想法,而练枪的过程中却又对自己实战中能否正常的发挥抱有会怀疑。

未察觉的情况下,我的练枪计划开始走向了失控。练枪软件开始占据我游戏时间的全部,眼中已经不在出现酷爱的AK与警匪的人物模型,每晚的基调变成了白色背景,和红色的目标。尽管在后面学习了急停,预瞄和身法技巧,却也无心去游戏中实践。

也许是无法面对训练之后在游戏中的失利,也许是练枪真的对我来说产生了正反馈。打出更高的分数与排名开始逐渐成了我练习瞄准的唯一目的。

在第四个月,鼠标点开的只剩下练枪软件。更甚的是,一款练枪软件开始不能满足需求,我开始下载不同的练枪软件去打分爬榜。灵魂仿佛被困在那个白色背景的世界中,眼睛在机械化地捕捉不停出现的小球。

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到现在,我已经很久没有打开任何一款FPS游戏。

小球成了我的唯一,打高分数排名成了我唯一的奋斗目标。成为FPS高手的梦想已然不再,每天消遣的时间除了打小球别无其他。它没能完全消除我在游戏时失败的恐惧和挫败感,反而成了我用以逃避的舒适区。

也许这样持续下去也未尝不可,但每每在关上电脑之后总是望着鼠标发呆,“我当初买你难道就是为了点小球么?”

前进的路途才将将过半,而在这场修行却已经无法到达终点,我没能成为梦寐以求的FPS高手,只是成为了靶场无情的点球bot,走火入魔。

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