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MMO的终极答案,或许叫做“赛季制”

时间:2023-05-04 15:17:23       来源:网易游戏

一切归零的吸引力

对于如今的游戏阿宅来说,游戏赛季制是再熟悉不过了。不管是农药搓玻璃,还是玩永劫无间武侠吃鸡、玩LOL\DOTA或是打使命召唤、还是踢FIFA或者打NBA2K,几乎所有PVP竞技游戏都是以赛季制为基础。

新赛季来临时,所有玩家的积分清零,重新在同一起跑线上出发。来源于传统体育项目的赛季制,用在同样追求人与人对抗、极致公平的竞技游戏上自然也是相得益彰。


(资料图片)

然而随着游戏产业的发展,越来越多的网游RPG游戏也开始采用赛季制,除了《暗黑破坏神3》《流放之路》这样依靠赛季制,鼓励玩家从零开刷的ARPG打宝游戏外,像《黑色沙漠》《阿尔比恩》《逆水寒》等一些大型的MMORPG也开始尝试这种每隔一段时间清空玩家数据、重新开始新赛季内容的玩法。

这其实和我们一直以来的认知有所不同,我们都知道角色扮演游戏的最大特色就是保证玩家的成长性,无论人物等级也好、装备物品也好,玩家在游戏中通过积累这些内容来获得巨大的成就感。然而从零开始的赛季制却与这种角色成长性相左,一旦开启进入新的赛季,玩家最在乎的等级、装备清零,一夜回到解放前,所以其实不少玩家对MMORPG采用赛季制普遍抱以不解。

在暗黑身上的成功尝试

而事实上,业内公认首次尝试把赛季制引用到RPG游戏上的正是暴雪。当然不是现在日暮西山的暴雪,而是二十年前正值巅峰的暴雪。2003年,暴雪为已经两年没有版本变化的《暗黑破坏神2 毁灭之王》更新了1.10版本,这次更新涉及了大量物品、技能、地图、敌人AI等方面的改动,几乎让《暗黑破坏神2 》变成了一个新游戏。

当时天梯赛季一出,不少暗黑玩家并不太理解,自己辛辛苦苦刷了几年的装备和等级,凭什么玩个赛季角色还要从零开始?还有玩家觉得暴雪是不是过于强调游戏的竞技性了,一个以PVE为主的ARPG游戏居然还要加入排名让玩家来比一比,是不是闲的慌?

不过,随着时间推移,人们发现原来已经有些刷吐、玩腻的《暗黑破坏神2 》又重新乐趣满满。

要不说巅峰的暴雪总是能有各种神奇的创意和想法,赛季制重新让《暗黑破坏神2 》有了更好的活力和更长的寿命,一定程度上成就了这款历史级别的经典游戏。此后《暗黑破坏神2 》一共进行了整整27个赛季,赛季制的魔力可见一斑。

答案为什么是赛季制

因为暴雪的神来一笔,业界也开始重新思考赛季制对于RPG游戏的影响。我们都知道大型MMORPG通常都会有几个通病:几乎将所有内容放到满级之后,忽略练级时候的体验;游戏运营一段时间后,肝帝大佬和新人的差距无限大,双方的游戏体验永远难以回到同一起跑线;游戏大版本更新缓慢,长时间处于平淡的长草期。

简单来说,就是缺少变化、缺乏活力。而赛季制则完全是踩在这些痛点之上的模式:一段时间就归零,新人和老人经常会被拉到一个较为平衡起跑线上;敢于采用赛季制的游戏也一定对游戏的练级战斗体验很有信心,因为如果游戏的练级体验糟糕,赛季制的基础也就无从谈起;更新和调整内容是赛季制的特色,游戏体验永远充满变化。

其实可以看到虽然RPG游戏采用赛季制已经有不少先例,但是如今市面上真正敢于把赛季制当作核心玩法模式当作宣传的还是比较少的,如果没有一定的决心,赛季制频繁变化和清零的特色反而会拖累游戏的运营。

不过从目前的几个赛季制网游来看,《逆水寒》老兵服走赛季制比较坚决的代表。今年一月份老兵服上线时,官方就宣布老兵服将会采用赛季制,当时引发了不少玩家的争议,因为玩家都已经习惯了《逆水寒》正式服传统MMORPG的玩法,没有人知道《逆水寒》赛季制会对游戏产生怎样的改变,也没有人知道官方对赛季制的真实态度。

赛季制的又一成功案例

而就在前不久,《逆水寒》老兵服正式宣布即将在5月11号更新的1.1白石神殿赛季,粗粗一看设计新赛季的相关内容改动,可以明显感觉到官方在赛季制上是动了真格。以往采用赛季制的网游通常都是以平衡性调整为主,新增的内容不会太多。但《逆水寒》老兵服这次新赛季,在PVP和PVE上新增的内容之多,体量上几乎是等于更新了个大型资料片。

PVE方面,新加的老兵服专属12人团本“白石神殿”,虽然看似是老本翻新,但几乎所有BOSS的机制都重做,玩家可以体验其全新的副本玩法设计以外,还能感受魔兽团队初次操刀的水准。新增加英雄难度的“洞庭问剑”估计也是新赛季难点,BOSS机制变更之后,若再想利用以前的思路和经验想要轻松通关,恐怕是行不通。三个新的日常六人本“枫语藏峰”、“雪岭缉凶”、“惊雪瑶城”一下子就改善了原来有些贫瘠的副本内容深度,玩家平时打起来也有更多新鲜感。加上新赛季预约中,只需玩家集齐6人锁定固定队预约,即能拥有时装【月榭清嘉】、【琼宇清嘉】,穿着新衣打新本,也别有一番小新意。

PVP上,新赛季不仅考虑到新职业的增加,调整各职业平衡性,还加入了符合年轻人的新取向——快节奏推车战场“决战星阑”,刀锋剑影中见实力,八分钟一把绝不拖泥带水;另在正式服中收到各玩家喜爱的外武侠吃鸡的“决战浮舟岛”,没有装备等级的差异,真正的新人老人全民大乱斗,在各种随机因素影响下,谁还能百战百胜?;300VS300的大战场“烽火连云”连云寨这次也终于更新,很多职业的生态位在百人战场即将发生大改变……

更“离谱”的是在新赛季更新之前官方还整了个不大不小的活,把本来新赛季才实装的飞天流派鸿音提前两个礼拜就正式上线。官方的说辞是要提前测试鸿音的技能,测试王牌职业加入后,新的职业生态会有什么变化,但实际上还是因为玩家对鸿音的热情太过高涨,玩家社区成天都在眼巴巴盼着鸿音小姐姐下凡,官方也就做个顺水人情,提前放给玩家,权当是新赛季预热了。

其实从提前上线鸿音这件事就可以看到,官方对于老兵服新赛季这种模式的理解有两层,首先是保证大量赛季专属内容,量大管饱,毕竟对于任何玩家来说,新内容永远能带来动力。其次就是调整好赛季的玩法机制,保证玩家的探索欲,特别是新入坑玩家的整体游戏体验。

这次老兵服新赛季的几个更新内容都能看出来是非常针对性的,比如全角色资产共享,所有角色都能共享仓库和外观,甚至连追赶积分都能共享,一下子就解决了之前《逆水寒》玩家练小号但没多余力气养成的问题。要知道这个功能正式服玩家曾经提过很多次,但最终都是杳无音信,这次在老兵服中推出,无疑是给老兵服玩家最大的惊喜。

新赛季的装备体系,同样也进行了大改:pvp装备拒绝千篇一律的公式搭配,推出特色改革,搭配选择更多,切换更方便;另外在pve上,偷师技能装备的加入,和稀有散件装备的掉落,令每个boss都值得反复打,可能每打完一个boss,都要不禁屏住呼吸等待装备掉落。这对于游戏体验的提升非常明显,至少再也不用怼着那几个特定老面孔BOSS反复刷了。

而作为赛季制游戏,两个赛季之间的过渡是十分要紧的关键点。因为既然要让玩家接受新赛季的从零开始,那么必须得保证有足够平滑的结算机制来让老玩家有更多的动力去开荒新赛季。在这一块《逆水寒》老兵服拿捏的比较稳,对老玩家奋斗一赛季的辛苦进行犒劳,结算机制进一步升级,下赛季直接起飞。于是不光武林威望、百炼积分、帮贡、交子这些资源可以转换成赛季积分,玉石、解玉砂将可通过资源回收商店

,按照一定比例变成积分带到下个赛季里。官方甚至还在最近开启了赛季末的冲刺模式,每日悬赏、日常获得的交子数量翻倍,交子兑换的玉石、解玉砂、天玑镜数量也提升了,就是在鼓励还没攒够积分的玩家临时抱下佛脚,好好备战下一赛季。

从各方面调整和更新来看,官方对于过去这一赛季的老兵服的整体表现是比较满意的。采用了赛季制之后,老兵服在方方面面都表现的更有活力。赛季制不再过度依赖氪金,玩家的情绪更加积极稳定;赛季制下游戏更新的频率更快,调整幅度也更大,考验开发团队能力的同时,玩家的游戏体验丰富程度呈指数级上升;从零开始的方式,对于老玩家是新的挑战,对于新玩家则是绝好的入坑方式,以往MMORPG积重难返的诟病在老兵服得到了彻底的医治……

1.1白石神殿赛季对于《逆水寒》老兵服来说是第一次赛季更新,从更新的内容和调整的幅度上已经能看出官方在老兵服推行赛季制的决心。如果持续保持同样的更新质量,那么老兵服完全有机会成为一个长期而又稳定的赛季制MMORPG,依靠不断的活力吸引有武侠情节的玩家加入到这个江湖中去。

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