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近日,据Gamesindustry消息,市场研究DFC Intelligence公司发布报告称地球近一半的人口都在玩游戏,全球游戏受众达到了37亿,但核心消费群体只占这个数字的10%。
DFC的分析师指出虽然全球游戏受众达到了37亿,但实际的核心消费者群体只占37亿的10%左右。此外,这10%还需要根据特定市场和产品类型进一步细分。
DFC表示,目前大约有3亿由“硬件驱动”的消费者,即专门为特定游戏主机平台或PC购买游戏的玩家。机构还表示游戏主机的玩家主要集中在北美和欧洲市场。
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