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世界观热点:《无畏契约》能成为“中国年轻人的首款FPS”吗?

时间:2023-03-29 11:16:53       来源:网易游戏

《无畏契约》真的要来了。

在昨天的WeGame游戏之夜上,一大批新游陆续公布了新消息,而其中最让玩家感到兴奋的莫过于《无畏契约》的预约官宣了。

作为拳头继《英雄联盟》后另一款真正意义上的“大作”,《无畏契约》在诞生后的这几年里因为各种原因始终与中国玩家无缘,而随着去年底的版号过审,这款游戏终于要正式与中国玩家们见面了。


(资料图片仅供参考)

对于《无畏契约》的到来,无论是玩家还是从业者都显得十分期待,除了有满怀期待的新人外,同样也有不少早已在海外服身经百战的“老兵”来给大家科普这款游戏到底哪儿好玩。

究其缘由,除了对“拳头出品”的认可外,《无畏契约》在海外的优秀成绩更是大家对其充满期待的重要原因。

拳头出品,必属精品?

在2020年的首次封测时,《无畏契约》就以170万人的同时观看人数,单日观看时长3400万小时的成绩迅速跻身到了海外直播平台的第一梯队。公测一年后,《无畏契约》更是创下了1400万月活跃用户惊人成绩,虽然这并不能与拥有2400万月活的《CS:GO》掰手腕,但在Twitch上,《无畏契约》每月的直播频道都超过了4000个,这相当于《CS:GO》同时期频道数的近两倍。

到了公测的第二年,《无畏契约》除了在直播观看时长与收视率上实现了双登顶外,其电竞赛事的发展也由于用户基数的迅速增长而显得分外亮眼。在VCT(VALORANT冠军巡回赛)首年取得了海外直播全年观看时长TOP3的成绩外,拳头还建立起了由第三方赛事、次级联赛与冠军巡回赛所组成的完善赛事体系,并将线下联赛搬进了日本与印度,让电竞的种子开始在这两块曾经的“电竞荒漠”里生根发芽。

用户基数的持续增长与电竞赛事的火热不仅让《无畏契约》在海外有着极其良好的成绩,同时也让大家对这款游戏的国服有着很高的期待。它会像在TGA2022那样,获得最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队等大奖,成为国内电竞项目的最大赢家?还是走上《堡垒之夜》水土不服,最后黯然离场的老路?

在硬核与轻度间“走钢丝”

相比于早在FPS领域深耕多年的老大哥《CS:GO》,《无畏契约》通过在许多细节上的调整与简化,为玩家们的上手提供了便利。比方说最基础的武器购买界面,游戏就通过将武器信息、伤害衰减、特色功能等内容详细列举,来让玩家们对武器的定位与优势区间有一个快速的了解。

此外,通过在购买界面一键发枪、在小地图上增加类似《英雄联盟》的小地图信号等更人性化的改动,《无畏契约》变相降低了玩家间沟通与交流的成本。而对枪械散布、准星急停的修改与简化都让玩家掌握这些技巧的门槛得到了降低。在这一系列的改动下,《无畏契约》的游戏节奏变得更加爽快,而刚枪体验也得到了不小的提升。

而在放大刚枪爽快感的同时,《无畏契约》通过为角色加入传送、在全图“打烟”等技能和大招,来为对战提供更多的维度。尽管这些形态各异的技能大多数时候都只能起到辅助与增益的作用,但在不同英雄与技能的配合之下,游戏的玩法更加多样,战术FPS游戏独有的竞技性也就此被发扬光大。

这种在硬核与轻度间“走钢丝”的设计思路,显然是拳头为了扩大游戏受众、拓展游戏影响所采取的措施。但想要在已趋近于饱和的国内射击游戏市场里分得一杯羹,《无畏契约》国服还需要更多的“杀招”。

当《无畏契约》在海外刚问世时,就有玩家指出其对比过于明显的色彩、扁平化的美漫风格,以及显得有些“廉价”的画质都让《无畏契约》的美术风格在国内显得不那么主流,画风类似的《堡垒之夜》就因为这个问题而被不少国内玩家给拒之门外。

不过,对于《无畏契约》来说,这个问题与其说是挑战,倒不如说是新的机遇。简洁的漫画风格在一定程度上降低了游戏的配置要求,这对于主打大众路线的《无畏契约》来说几乎就是先天上的优势。

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