由史克威尔艾尼克斯与Acquire联合开发的《歧路旅人2》将于2023年2月25日发售,正值发售前的最后时段,两位来自制作组的游戏制作人接受了多家媒体的采访,在此游民星空与您分享最新的采访消息。
受访制作人
(资料图片)
【宫内 继介】
隶属于ACQUIRE Corp.。
《WAY OF THE SAMURAI 3》 游戏设计
《Holy Invasion of Privacy, Badman!》 游戏设计
《ROAD TO DRAGONS》 总监
《歧路旅人》 总监
《歧路旅人II》 总监
【高桥 真志】
于2009年加入SQUARE ENIX。
《FINAL FANTASY: The 4 Heroes of Light》 本地化版助理制作人
《Lufia: Curse of the Sinistrals》 本地化版助理制作人
《BRAVELY DEFAULT》 助理制作人
《BRAVELY SECOND》 助理制作人
《歧路旅人》 制作人
《BRAVELY DEFAULT II》 制作人
《LIVE A LIVE》 经理
《歧路旅人II》 制作人
采访内容
Q:与前作不同的是,《歧路旅人2》是在多个平台上同步发售,在挑战多平台发售的过程中,团队有遇到什么意想不到的挑战呢?
A:本作在一开始就打算推出多平台版本,也确实是非常的辛苦。最大的挑战在针对各个平台之间的性能差异做出优化调整,此外还有一些在特定平台上会产生的问题,解决这些问题也是比较辛苦的一个部分。不过总体来说,本作仍然采用了虚幻引擎制作,总体来说并不算遇到了很大的困难。
Q:《歧路旅人2》的八种职业与前作完全一致,为什么不采用和前作不同的新职业呢?此外,《歧路旅人2》在时代背景上和前作不同,但好像在武器上并没有太大的变化,那么在剧情之外,新作的角色如何与前作的角色做出区分?
A:首先我想要感谢大家对前作的喜爱。这方面是这样考虑的,例如偷取NPC道具之类,一些前作可以做的事情,在本作反而不能做的话,会让玩家感到失望,所以在这方面我们决定保留和前作相似的内容。
此外还有一个原因。事实上,在开发的过程中,我们也考虑过更换职业的名字,例如,把剑士换成骑士、舞娘换成吟游诗人之类的,在多方考虑之后,感觉前作实在是各个职业做得非常平衡,所以如果改成其他的名字,会让人觉得这款游戏过于特殊。所以最终还是选择了能让玩过前作的玩家更好接受的名字。
在武器上的考量也是一样的。与其让玩家重新接触一套不同的武器类型,不如我们仍然沿用之前的武器类型,并在其中加入更多的新东西,这样玩家的理解门槛可以降低很多。
在角色的区分方面,本作确实相较于前作,选择了跟近代化的时间点。我们在这个前提下对游戏的剧情做出了思考,例如商人的剧情会有什么样的发展。本作角色与前作角色的区分也是在这样的考量下做出的。
Q:前代作品中,很多玩家会觉得8个人物之间的互动稍微少了一点。在现阶段媒体拿到的体验版本中,感觉仍然存在这样的设计,请问游戏的后期有没有加入更多的互动呢?
A:本作中人物之间的互动主要以前奏故事和队伍聊天为主。
Q:在前作中,由西木康智先生创作的音乐备受玩家好评。在本作中,西木先生的音乐作品仍然非常精良,且数量众多。请问制作组的人员是如何在制作的过程中与西木先生进行交流的呢?
A:在制作《歧路旅人2》的过程中,宫内先生与西木先生之间的关系变得比之前更加要好。在本作的制作过程中,我们会先制作一个列表,每完成一个新的音乐作品,制作组的成员就会与西木先生开会研讨曲子是否适合。在这种流程下,整个音乐部分的创作过程都十分顺利。
Q:我们现在了解到,本作的探索会包含海洋和陆地,那么这两者之间会有哪些不同之处呢?海洋探索是否还有其他的玩法?
A:本作的水面探索主要可以分为两种不同的部分,一种是在海洋上,而另一种则是河流、湖泊之类的内陆水域,角色在这些区域可以使用船和小艇来移动。水上与陆地探索的不同在于,部分道具的所在区域必须要坐船才能抵达。同时,水上也有独特的迷宫,有些地点必须要先抵达水上的位置才可以继续行进。但总的来说,并没有什么只有水上才能做到的事情。
Q:以现在媒体拿到的游戏版本来说,本作仍然存在着一些不那么“方便”的设计。例如支线任务的提示仍然不算很多,第一个选择的角色无法更换,没有上场的角色无法获得经验值等……本作是出于对什么的考量而保留了这些设计?
A:支线任务的提示这方面,我们是刻意这么做的。在游玩的过程中,支线故事并非必须要完成,如果做出了太多的提示,就会让玩家着急做完才会继续主线故事。另外,仍然不做出太多提示的原因,也是为了让玩家可以自行摸索完成任务的需求。
对于不能更换主角这点上,这也算是我们自己的特色和坚持。我们还是希望玩家在选择了第一个角色之后,就意味着这是主角,也意味着这个角色完整故事的开始,所以希望玩家在体验完剧情之前不更换角色。
关于未上场角色的经验值相关问题,这部分我们暂且无法做出回答。
Q:如果《歧路旅人2》相对于前作做出了时间上的推进,那完全可以使用旧的地图,为什么在这里使用了全新的地图呢?
A:从我们系列标题的立意出发,“歧路旅人”意味着让玩家享受自由的旅行。所以不使用旧的地图,而采用新制作的地图就可以让玩家对未知感到期待。
Q:《歧路旅人》初代的故事非常受玩家欢迎,那么在本作中故事是否会和前作有所关联?本作的世界观会和前作有什么区别吗?
A:前作距离即将发售的《歧路旅人2》已经过去了5年的时间,所以本作将会迎来许多新的玩家,包括玩过前作的玩家也有可能会忘记之前的内容。为了让更多的玩家可以体验我们的游戏,本作和前作在剧情上并无任何的关联。
Q:在系列衍生的手机游戏《歧路旅人 霸者的大陆》中,采用了8人全部上场,并区分前后排站位的战斗方式。在《歧路旅人2》的开发过程中,是否考虑过使用类似的战斗方式?
A:《歧路旅人 霸者的大陆》和《歧路旅人2》,两者最初的开发并非同一个团队所为,我们认为,手机游戏的玩法和家用机游戏的玩法还是有所差别,所以在设计时,并没有考虑过将二者的玩法融合在一起。
Q:在探索全部支线任务的情况下,通关《歧路旅人2》大概需要多长的时间呢?作品有没有推出后续DLC的计划呢?
A:对于一般玩家来说,常规通关本作所需要的时间大约是60个小时。不过,如果打算完成全部的支线任务,探索全部的世界细节和非必要的迷宫的话,大概需要100个小时。
Q:请问本作主打的昼夜切换系统,是否会设置只有特定时间才会出现的敌人或迷宫?角色是否会相应地产生特殊对话?
A:昼夜切换并不会有敌人和迷宫上的差异,但是昼夜系统会影响NPC的行为,存在一些只有白天或夜晚才会出现的NPC。本作的昼夜系统花了制作团队非常多的精力,希望大家可以多多体验。
Q:为什么在本作中,会有兽人这样的角色存在?是不是在之后的作品中都有计划加入类似的非人类角色呢?
A:前作在空间范围上相对来说比较狭小,本作在这方面做出了非常大的扩充,所以在游戏中,玩家可以见到各种不同风情的国家和地区,为了进一步满足玩家对于新鲜内容的体验,我们决定给游戏中加入一些非人类的角色。
至于续作中是否会有其他非人类角色的登场,由于目前完全没有续作的构想,所以现阶段也无法确定。
Q:系列衍生的手机游戏《歧路旅人 大陆的霸者》出现了前作的角色,那尽管本作与前作并非同一故事,但本作的角色有机会出现在手机游戏中吗?
A:很抱歉,这个问题现在无法回答。
Q:从《歧路旅人》初代到《三角战略》,在画面上有所进步,那现在即将发售的《歧路旅人2》在HD 2D技术上又做出了什么样的改进和加强?
A:HD 2D的首次登场就是在《歧路旅人》的初代,在后来这项技术和视觉效果也运用在了同社的其他作品中,并获得了许多的改进。现在《歧路旅人2》由创造了这一风格的制作组制作,当然在画面的表现效果上带来了许多升级。
《歧路旅人》系列一直十分注重画面的美感呈现,本作自然也在此基础上更进一步。在本作中,不论你在哪里截图,都可以将它当作一件艺术品。为了让画面更好看,本作也是改变了角色的头身比例,并且为了迎合头身比例,在环境和背景的部分也做出了诸多改动。同时本作也提高了所支持的分辨率,总的来说,在观感上相比于前作将会有很大的提升。
Q:最后有什么想对中国玩家说的吗?
宫内 继介:很高兴前作受到大家的喜欢,我本人之前也去过上海的史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅参加《歧路旅人》的主题活动,私下也去到过中国台湾旅游,十分喜爱中国的玩家们。此外,希望大家都可以来游玩《歧路旅人2》,并提出自己的看法,不论是褒奖还是批评,我都会细心拜读。
高桥 真志:前作最终通过线上更新的方式支持了中文,在刚刚发售之时,我们收到了非常多玩家的请求,希望可以加入中文的语言支持,最终我们抱着试一试的心态加入了中文,这也是我们首次尝试在作品中加入中文的支持。而这次在《歧路旅人2》的制作之初,我们就做出了中文的支持计划,希望使用中文的玩家可以与全球玩家一起在第一时间玩到本作。
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