相较于网络游戏丰富多样的玩法内容,与设计精良的经济系统,受限于移动端平台的限制,手游留给大部分人的印象都是很“轻度休闲”的。
尤其是在角色养成方面,设计师为避免过于复杂的经济体系,给玩家带去过高的学习门槛,都习惯于一刀切地搞“绑定”设计。从日常消耗的药品到角色养成的装备,你要么花钱肝出来,要么就去商城里氪出来,基本上是没有第二条路可选的。
这就搞得很多人手游玩到最后,为了能追赶第一梯队的战力评分,天天都得闷头刷日常,打一些自己职业不能用的极品装备还不能跟别人进行交换,玩个手游比上班都辛苦,最后也只能卸载了事。
(资料图)
其实,说一千道一万,咱们在玩手游时会感到累的根源,全都是这个“绑定”系统惹的祸,那些个手游厂商就为了能多卖出几瓶药,封闭了本该自由流通的玩家市场,让玩家辛辛苦苦刷出来的很多材料、装备都成了废品,最终也只能会迎来“两败俱伤”的结局——玩家弃坑、游戏凉凉。
即便是强如腾讯这样的国内游戏大厂,在2022一整年都因为运营不善的问题都关停了20多款手游,那些个游戏小厂就更不用提了,基本上都处于上一个黄一个,变着法子换皮的状态,也难怪很多玩家现在都默认手游搬砖没搞头,没“钱”途了。
但话又说回来了,既然现在连一些老玩家都认识到“一刀切”的绑定系统对于手游生态的危害了,那么总不至于手游厂商还蒙在鼓里吧?
你倒真还别说,最近就有款叫《魔域手游2》的,率先带头尝试起了“非绑定”的设计,像端游那样向玩家开放多种虚拟的交易场景,像什么寄售行场景,跨服寄售行场景,摆摊场景统统都有,让你想怎么在游戏内跟人进行虚拟交易,就怎么进行,十分方便与快捷。
因此对于魔域2手游来说,拥有一个靠谱的搬砖技巧,就能够比较快速地提升自己在游戏中的实力。简单总结起来,就是要充分利用游戏里的机制最大化地去扩大搬砖带来的效益。
首先,《魔域2手游》副本里面的绝大部分材料、装备也都是非绑定的,哪怕你刷出了不想要的道具,也可以通过虚拟交易场景去跟别人以物换物,交换到自己想要的道具,无需再一遍遍地进行重复副本,消耗不必要的时间跟精力。所以,依靠灵活的交易系统,前期能够超快速地完成搬砖的基础装备,确保不会因为凑装备而浪费了大量的时间!
第二是,《魔域2手游》还搞出了一个叫“属性转移”的系统,能让你把某些低级装备的稀有属性转移给高级装备,这就使得游戏的每一个副本、每一个日常活动都值得做,玩家并不会因为几次版本的更迭,就会放弃老装备只刷新装备,整个虚拟交易市场的物价也都处于相对稳定的状态,你多搬一个副本,就多赚一点虚拟道具。
至于你到底能不能在《魔域2手游》里体会到搬砖的快乐,这话我说了可不算数,得大家自己去体验了才作数,反正这个手游也是免费下载的,玩一玩又不亏。