提起JRPG,很多人脑海中会浮现《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两个国民系列。而在这个古老的游戏类型中,有许多剑走偏锋的“奇葩”——《真女神转生》就是其中之一。
不同于大多数JRPG“勇者救公主”的王道题材。《真女神转生》虽然名字中有个“女神”,但其基调一直都非常“黑深残”——系列中充满了深邃的混沌美学与哲学思辨。
在《真女神转生》所塑造的末世中,一切旧世界的规则都已崩坏,善恶的界限早已模糊,剩下的只有混沌与秩序的碰撞。这种题材在当时一众“小清新”的JRPG作品中显得尤为特立独行。其收集、召唤、合成恶魔的游戏系统,也对后来的许多游戏产生了深远的影响。
(资料图)
而这个诞生于1987年的古老系列,还在几十年的发展中衍生出了极其庞杂的作品分支,各种正传外传与衍生动画甚至可以拉出一张庞大的表格。
这也只是一小部分
其中有一位小弟,凭借着其独特的风格和玩法,逆袭成为了大哥,有了“天下第一”的称号。它就是就是大名鼎鼎的《女神异闻录》系列。
和原版的黑暗气质不同,《女神异闻录》选择了一个看起来八竿子打不着的题材——校园生活。玩家在游戏中扮演一名高中生,度过整整一年的高中生活,而在“平淡祥和”的做题家生活之外,是继承自《真女神转生》的战斗系统与内核。二者相结合,产生了令人惊喜的化学反应。
虽然有了高中生校园生活的设定,但我们仍能从《女神异闻录》系列的前两作那收集、合成的游戏系统,以及黑暗的剧情中看出《真女神转生》的影子。直到《女神异闻录3》,该系列才真正从一部外传作品蜕变为可以独当一面的参天大树。
3代在故事设定上弱化了前两部的黑深残元素,故事更加偏重青春洋溢的校园氛围。同时在传统的JRPG系统上打造出了一套时间驱动的养成+战斗玩法。这种转变让《女神异闻录》系列无论是在亚洲,还是在对JRPG不怎么感冒的欧美都收获了无数拥趸。这种狂热在《女神异闻录5》横空出世后更是达到了顶峰。
最潮的JRPG
很难想象,一款JRPG可以与“时尚”这个词沾上边,而《女神异闻录5》无疑做到了这一点。单从题材上来看,《女神异闻录》与其母系列《真女神转生》的题材可谓是八竿子打不着。相较于后者那充满宗教与神学气息的宏大主题。《女神异闻录》更像是一本“高中生的中二日记”。从前者到后者就像是从四处充斥着“人类的命运”等终极命题的恶魔世界,一下子来到整天上课钓鱼约会的高中校园。
然而,埋藏在看似轻松的高中生活表象下的,则是与《真女神转生》系列相同的深刻内核。将校园日常和前者深邃的哲学思辨结合起来的,是《女神异闻录》系列的核心设定——人格面具。
《女神异闻录》系列的英文名《Persona》就是“人格面具”的意思,其本身源自荣格心理学中的概念,指一个人为了融入这个社会而创造出的用来掩藏真实自我的虚假人格。而在游戏中,人格面具代指一个人内心阴暗面的具象化。人的内心越扭曲,其人格面具也就越强。
而游戏的主角们,白天是上学打工社交的高中生,晚上就会化身“偷心大盗”,潜入他人的内心中。而他们的目标都是大人世界中的“坏人”——性骚扰学生的老师、抄袭他人作品的知名画家、为了利益不择手段的黑心政治家等等。少年们穿梭在这些由扭曲的欲望构成的潜意识迷宫中,打败人格面具,寻找藏匿在其中的秘宝,最终令现实世界的他们洗心革面。虽然这些大人们看起来邪恶到有些夸张,但在某个瞬间你一定会让你联想到现实中的某些人。事实上,里面的很多人也的确有着现实中的原型。
《女神异闻录5》以人格面具这一设定为矛,直指隐藏在冰山下的阴暗人性,最终解剖的是各种尖锐的社会矛盾。相比于《女神转生》超脱人类之上的“出世”的哲学思辨,《女神异闻录5》以“入世”的方式对人性的进行了探索。
而这样的体验在高中生活的外壳下显得尤为特别,“心之侠盗团”的成员们,日常生活与普通的高中生并无二致,只是有着丰富的“课后生活”——在华丽又诡异的迷宫中穿行战斗。学生中二且独特的是非观与社会与人心的黑暗面的碰撞,为游戏带来了极强的戏剧张力,给人一种热血但完全不尴尬的感觉。
而在新颖的题材之外,更为人所称道的是其独特的画风。即使是很多对JRPG不感冒的玩家(包括我在内),也是因被其惊艳的美术表现所吸引而入坑这个系列。《女神异闻录5》的画风在众多JRPG中可谓是独树一帜。可以说其仅仅凭借美术设计,就足以在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
《女神异闻录》系列从3代开始,就逐渐脱离了《真女神转生》系列邪气的画风,向青春时尚的方向蜕变。也是从这一代开始,每部作品都有了一个明确的主题。3代的希腊神话,4代的神道教传说,5代的塔罗牌。这些不同也能从游戏的主色调中展现出来。三代冷冽的蓝色,四代充满活力的黄色,再到五代张扬的红黑。
虽然受限于当时的机能,前几代作品的画面现在看来有几分简陋,但仍然极具辨识度与特色,而其设计的水平更是在《女神异闻录5》中达到了巅峰。
《女神异闻录5》的美术风格,用两个字来形容就是“华丽”。无论是游戏的画面还是UI都体现出了设计师满溢到爆表的创意与表现欲。当很多游戏设计师都在致力于将UI删繁就简时,《女神异闻录5》却反其道而行之。夸张的字体。UI字体仿佛游戏中“预告信”一般,采用了报纸拼接的手法,展现出了极度张扬与放肆的风格,一眼望去虽然绚烂但并不繁杂,处处体现着浓烈的街头朋克气息。
这种风格甚至形成了一种文化符号,无论什么东西加上它好像也变得时髦起来。
UI的动感程度更是无与伦比。不同于大多数游戏中从一个界面跳到另一个界面。玩家在《女神异闻录5》中每一次操作都能得到流畅且惊喜的反馈。在药店切换界面时妙妙的一个帅气的翘腿,不知道俘获了多少人的心。当这些华丽的界面在玩家的操作下真正流动起来时,一种张扬且自由的气息会油然而生。
而在优秀的美术设计之外,是自三代传承而下的出色的游戏性。《女神异闻录5》最大的特色就是把文字AVG与JPRG天衣无缝地结合了起来。游戏的战斗、养成和GalGame的部分都可以说得上优秀,但都还没到“天下第一”的水准。但当这些系统结合起来时,就带形成了一种奇妙的化学反应。
玩家在游戏中需要真实地度过每一天。每个时间段都有非常多的事情等着玩家去做,打工、钓鱼、社交、把妹。你会感叹为什么这群学生的课余生活为什么如此丰富,以至于时间根本不够用。永远有着想做的事情在明天等着你,也就让玩家有了不断再来一天的动力。这些活动不仅是玩家角色成长、获得技能的途径,也是对游戏角色产生情感的手段。随着游戏的进程不断推进,点点滴滴的日常让玩家自然而然对校园生活以及角色产生情感上的连接,最终产生一种无与伦比的代入感。
除了可以重过一遍高中生活的诱惑外,游戏中丰富的可攻略角色也让无数人为之沉迷,她们每个人都塑造得有血有肉且个性鲜明。鲁迅曾经说过,因色欲而起的爱情注定不会长久。游戏中的角色并非都是只有外貌和人设的皮囊,正如同游戏的主题一般,每个角色都有着自己的“人格面具”,也就是内心不为人知的一面。例如五代中看起来高贵冷艳的女神高卷杏,其实是一个十分热心甚至有点单纯的人;学生会长新岛真是人们眼中公认的强人,但她其实早已厌倦了要表演强大的自己。
而这些特质与故事,都会在与角色的一次次互动与对话中逐渐体现出来,让你逐渐触摸到一个人真实的内心,进而真正对这个饱满的角色产生感情。
当然,和很多AVG游戏一样,游戏中攻略的路径也相当自由,你可以选择一个喜欢的妹子从一而终,也可以选择成为时间管理大师脚踏N只船。当然,如果是后者的话,等到情人节那天,你会体会到什么叫做真正的修罗场。
噔噔咚
结语
游戏的“气质”一直是一个很玄学的概念,它很难用某一个维度去量化,却又可以一眼感知到。《女神异闻录5》就是这样有着独特气质的作品。它本质上是相当传统的JRPG,但却能给玩家带来与其他同类型游戏截然不同的体验。当你在游戏中度过一年的校园时光后,会感觉自己也真切的在这个世界中与一群伙伴战斗、生活过。借着游戏即将登陆PC平台的契机,秀尽学园又一次向新同学张开了大门。还未曾体验过这段高中生活的偷心大盗们,欢迎前来报到。