(资料图片)
近日,《战神:诸神黄昏》动画总监Bruno Velazquez在接受IGN采访时谈到了前作终结动画略显重复的问题。
他表示该作的终结动画将根据装备的武器不同而改变:“这是我们从前作中得到的最好的反馈之一,我们将首次加入特定武器的特殊击杀动画。在之前的游戏中,终结动画总是默认用手或者指定武器。在这一作中,装备斧头或混沌之刃都会有不同的终结动画。根据敌人类型的不同,动画也有所不同。”
阿特柔斯的近战动画也将更丰富,奎爷也有了更多操控阿特柔斯的指令。既有远程(射箭)又有近身攻击。
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近日,《战神:诸神黄昏》动画总监Bruno Velazquez在接受IGN采访时谈到了前作终结动画略显重复的问题。
他表示该作的终结动画将根据装备的武器不同而改变:“这是我们从前作中得到的最好的反馈之一,我们将首次加入特定武器的特殊击杀动画。在之前的游戏中,终结动画总是默认用手或者指定武器。在这一作中,装备斧头或混沌之刃都会有不同的终结动画。根据敌人类型的不同,动画也有所不同。”
阿特柔斯的近战动画也将更丰富,奎爷也有了更多操控阿特柔斯的指令。既有远程(射箭)又有近身攻击。