山怪回归了,山怪被秒了。
(资料图)
到今天为止,我已经提前体验了数小时的《战神:诸神黄昏》(以下简称《战神5》)。
限于保密方面的要求,现在我们暂时还不能谈论任何剧情和流程,玩法也只能透露游戏开篇的一部分。但即使是内容有限的这样一个断面,依然能供我们一窥《战神5》的整体素质。
作为一款前作已经要追溯到4年前的游戏,初一上手时,我曾担心过自己能否想起前作的剧情、接上当初的情绪。好在《战神5》也考虑到了这种情况,在主界面的“新游戏”按钮前附上了一个“前情回顾”选项,带玩家来一场官方版的“几分钟看完《战神4》”。
这次《战神5》的运镜方式,依然沿用了前作广受好评的一镜到底。包括初入游戏几分钟后的一段快节奏动作演出里,一镜到底带来的震撼一下子就让我找回了当年玩《战神4》的熟悉感觉。
只不过这种熟悉在画面上也一样。可能是受限于跨世代游戏身份,《战神5》的画面比起PS5优化版的《战神4》并没有太大进步。在建模精度和人物表情等细节上,能看出《战神5》又往前迈出了一步,但整体仍是《战神4》的画面水准,或许这也是为了照顾PS4玩家不得不做出的妥协。
在PS5上,《战神5》打开“性能优先”后能在4K分辨率下保持稳定60帧;但在“画面优先”下却基本达不到4K60帧,只能维持在目测45帧左右的水平。
至于同样是从前作一脉相承的战斗系统,《战神5》的战斗手感倒是产生了不少变化。
几乎是从游戏流程的一开始,《战神5》就把混沌之刃和利维坦之斧这两把武器的选择交给了玩家。两种武器的多种战斗风格和前作类似,搭配武器配件和宝石给了玩家自己构筑套路的空间。
不同的是,《战神5》的战斗让我感受到了更强的节奏感。
之前能格挡能弹反的万能盾牌,这次有了强调盾反的小盾和强调架盾的大盾这两种造型。怪物的攻击方式里,无法打断的霸体动作更多,这也让我更频繁地使用盾牌动作,而不是仗着武器打出的高硬直无脑输出。
大盾形态的盾牌
特别是在两把武器的天赋里,还有一个分支能用一把武器打出的异常状态给另一把武器增加伤害。例如当我用混沌之刃点燃敌人后,切出斧子砍怪就能打出更多伤害,反之亦然。这相比于前作根据敌人属性切换武器的设定,更能鼓励玩家活用两把武器进行战斗,频繁切换着打出更大收益的同时,也能玩出更多花样。
《战神4》广受诟病的怪物换皮问题,按我目前的进度来说也已经完全不复存在,起码目前还没遇到过换皮的BOSS。上一季的“最佳配角”山怪,在《战神5》里只露过一面。可就在我大呼“终于还是来了吗”的同时,它却马上因为剧情杀被一刀秒了。
想来也是制作组知道玩家们都怕极了山怪换皮惨剧的再现,在本作制作资源更充裕的情况下,把它拿来祭旗供玩家泄愤吧。
解谜方面,《战神5》依然维持着系列一贯的高水准。
尽管这次在前期就拿到了两把武器,但在初期地图里依然有着不少需要未知解锁方法的谜题和奖励,等着玩家后期再来重新探索。《战神4》里一些仅和成就挂钩的收集品,在本作里也有了实质性的道具奖励,应该能让非成就党玩家也提起收集它们的兴致。
但很可惜的是,关于玩法我也只能聊到这里了。除了在基础战斗系统做加法的稳步升级外,游戏里其实还有不少新东西,其中甚至有完全称得上突破了《战神4》大框架的新形式。《战神5》在战斗和玩法上,目前看来完全不用担心。
反倒是此前没怎么预料到的BUG问题,在这个测试版里引起了我的一丝担忧。在我不到10小时的进度,就已经遇到了3个让我不得不退出游戏的BUG。
除了一个直接导致报错闪退的问题外,另外两个BUG放在一起让我想到了《赛博朋克2077》里著名的“黑梦”BUG。
不知道是否因为我过于频繁地使用PS5的待机功能,在某次待机打开游戏后,画面里除了左上角的UI一片漆黑。读档到其他进度也无法解决问题,但游戏内的操作、声音和字幕全都在正常运行,等到重启PS5后才恢复正常。
另一个BUG则是某处剧情里的交互按键没出现。巧合的是,这里的剧情也让我不要擅自行动,于是我就站在一旁等着一个NPC演奏乐器,想着他的演奏结束应该就能继续了,然后抱着“这段剧情演出可真有实验性”的想法默默听了5分钟,才幡然醒悟通过读档解决了问题。
就算考虑到目前的版本是测试版,《战神5》里BUG出现的频率也不算低。希望首日补丁发布后能尽快解决这些问题,毕竟“黑梦”们对游玩体验的打击从来都是不可逆的。
最后不得不提的,还有PS5手柄在《战神5》中的惊艳发挥。每个体验过PS5内置游戏《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的玩家,都很清楚PS5手柄自适应震动的潜力,而《战神5》就很好地发挥出了这份潜力。
游戏中不同的武器能“砍出”不同的手感,某些动作的力度能体现在自适应扳机的反馈上,架着雪橇时锁链的叮当碰撞也十分清晰,就连摸过一些道具、说话时的震声,手柄都能给出不同程度的反馈。可以说这是自《宇宙机器人》之后,我体验过最好的“PS5手柄宣传游戏”。
总体来说,《战神5》在玩法、画面和演出等方面依然维持着《战神4》的超高水准,并在此基础上尝试做出了一些玩法上的突破。至于同样决定了游戏质量的剧情和叙事,就留到我们之后带来的文章里,再来聊聊奎爷在北欧的这最后一程吧。