> 硬件 >

今日热讯:《神领编年史》DEMO:佣兵团'蓝狐狸'的伟大成长史

时间:2022-09-19 18:08:58       来源:网易游戏

注1:本文所有内容基于试玩版(即完全版的第一章)得出,不代表完全版品质。注2:本文包含部分剧透。

风霜尽染天际云,神领传奇大陆寻。蓝狐光影今何在,只见历史不见君。

前言:真有你们的啊SE(褒义)


(资料图片)

SE今年高产如牛,就不提上半年已经问世的作品,光下半年还有《神领编年史》、《女神乐园》、《星之海洋6:神圣力量》、《浪漫沙加:吟游诗人之歌》重制、《FF7RE核心危机》、《HARVESTELLA》,而《三角战略》也将登录steam。而《神领编年史》作为一个原创IP,混在一堆续作、重制中间显得格格不入。(《HARVESTELLA》:兄弟,你什么IP?)这里就不多BB关于 手游大厂 SE那跌宕起伏的故事了,如果有机会写到《神领编年史》可以多BB点

在这里只想说一句:真有你们的啊SE!(褒义)

游戏:底层玩法模型、剧情以及声优

RPG游戏,在剧情推进之下,肯定是有着一个底层的玩法模型的。将本作转化成玩法模型,其实就是由一个可以休整的老家和一个个任务地城组成,中间穿插剧情的关卡制玩法,角色养成为驱动(传统JRPG那套)、半即时战斗为重心(官方叫做即时战术战斗/RTTB,有点像老式CRPG,比如《博德之门》的RTWP战斗模式,也更像《永恒之柱2》的战斗模式)的SRPG游戏。

剧情而言,简单来说,本作讲了一个叫"蓝狐狸"的佣兵团在国家的某位公爵手下干事,被派遣去解决各种各样的问题,然后邂逅各种各样的人加入佣兵团,最后青史留名的故事。

本作的主角从第一章的信息来看,应该有3步兵+2骑兵+2弓箭手+2魔术师,总共4个职业,9个角色。而这个职业,主要是战斗职责的不同,比如步兵负责防御、控制,骑兵负责游击、改变敌人阵型,弓箭手远程输出、范围打击、减益,魔术师远程输出、治疗、范围打击等等。

在这里我想提一嘴这个剧情,真不是我想吐槽,这个游戏目前第一章的剧情让我觉得有些乏善可陈,你说他是个故事嘛,也算是个有背景、有来由、有人设的完整故事;你要说他不是个故事嘛,连续性上还是差了几分,各个任务之间的割裂感很严重——目前第一章玩了的几个任务,其中两个感觉就是为加入角色而设立的,另外几个虽然也有算是详细的背景设定和故事流程(即任务的起因、经过、结果),但总感觉任务和任务的前后,不存在强逻辑和强因果,而且单从第一章看,有些剧情写的真的很草率,导致整体感觉故事性上弱了几分。不过本作很显然不只第一章这点内容,看剧情过场,后面帝国和联盟好像都要来这小岛屿上搞事情……

另外,本作的声优阵容也相当豪华,主角团冈本信彦、诹访部顺一、福山润、水濑祈等等,声优质量绝对有保障,但是实际游戏里有些对话语音不全,不知道是试玩版的原因,还是确实经费欠缺。(?)

战斗:即时战术的架构

半即时战斗其实并不是什么新颖玩意了,莱莎2、FF系列等许多作品都是采用的ATB或者ADB,虽然各种奇奇怪怪的英文名字很多,但万变不离其宗,就是靠进度条来替代回合制的轮次制。进度条有快有慢,由一些数值决定,也算是研究数值、研究战斗的一种乐趣所在。而其实相比于有进度条的那些作品,《神领编年史》没有可见进度条,更偏向于即时制的战斗模式,但如果你需要控制单位移动、施放技能,你会进入可以无限思考的时间暂停,也就是“暂停”与“部署移动、技能、攻击”之间的轮回,所以并不完全算即时制,其实跟老式CRPG差不多。取代进度条的,是用“攻击速度”这一个数值来决定“进度条”的长短,至于深入的研究,目前第一章还看不出来,可能需要后面几章才能得出个所以然来。(疯狂暗示)

另外,本作其实可以用鼠标选中角色,然后还能shift设定路径!惊了,把RTS的操作都缝进去了,不过也就仅限这点操作了,而且本作就4个角色能上场,还有4个在干瞪眼——放放技能,RTS核心的编组功能看上去鸡肋,但实际可能还真有点用,比如第一章就有一关的敌方是分两路进军的,或许编个组更容易操作些。所以,SE考虑加个编组功能?笑~

成长:点数驱动、尚有乐趣

这里简单介绍下这个游戏的成长养成系统,用一个词语来形容就是“简中有繁”。装备、技能树、魔煌玉研究、武器开发、人物AP点等等,可以养成的地方其实蛮多的。比如装备,虽然只有1装备+2饰品三个格子,饰品还是其他游戏的头盔等甲类部位,看上去偷工减料,但其实里面还是有些可以研究的东西的——有点类似WOW的精通急速暴击这样可以在属性之间取舍的同T不同属性的装备,是追求攻击,还是需要点防御,也许有BIS,但我相信大部分选择权还是握在玩家手里。

而像技能树这种的,则是分支分叉,类似数据结构里的树状图,除了最开始的阵型是通用的,后续每个角色的都有自己的专属分支,而且所有职业、所有角色共享使用SP点数,与角色AP点数并不相同。也就说,你的培养会有侧重点,并且每个分支点都有1-5级,这方面养成的乐趣一下子就提上来了,这也就是我说的“简中有繁”的地方。而角色的AP点的使用就相对简单了一些,就是通过升级获得的AP点,去点一些提升属性、能力的点数。

立绘和建模:金玉其外,“败絮”其中

不得不说,SE搞营销有一手的。都说人靠衣装马靠鞍,7月份看完宣传片,真的被游戏宣传立绘一整个惊艳到了,这种油画风的美感,承袭自FF系列的美术风格,每次都在一勾一勒的笔触之间撩动了我的视觉。而本作的概念美术,也正是FF12、FF13的艺术总监——上国料勇。(如果有机会也可以介绍下这个人)

而至于建模……必须狠狠地吐槽!!!商店介绍说的:“以最先进的图像技术”,进游戏一看,好家伙差点没绷住,这建模的侧脸看上去还好(相比较正脸而言),但这正脸可就有点恐怖谷了。(特别是下面第三张)

不保真消息:据网上说原来是手游废案,考虑到Switch的性能,而本作是Switch反向移植PC,emmm……真有你们的啊SE!(贬义)

除了建模,画面整体也感觉糊糊的, 有一种朦胧的美 ,确实不像是PC上的高价大作。不过如果说是败絮,还是有些严重了,所以我还是打上了引号,但本作的这个建模和画面属实有些次了,尽管其他内容还算不错,如果真是上面这个原因导致的建模问题,并且卖这个价格,您SE还是速速再次解体吧。

总结

一篇简单的DEMO评测只是管中窥豹,并不能窥视这款游戏的全貌,我在这里也就挑选了比较核心的底层模型、剧情、战斗方式、角色养成和画面、建模等内容进行简单叙述,如果有机会评测完全版,相信能带大家了解的更多,比如游戏的攻击类型、角色设定等等(下图就是施放的魔煌玉大招,召唤了巴哈姆特)

而至于这款游戏,关于性价比什么的我就不多费嘴舌了,SE为了防止再次倒闭一个游戏当两个甚至三个游戏的价格卖也是辛苦您了。如果不考虑价格(根本不可能不考虑的好吧kora),光从游戏质量上来说,尽管剧情割裂感较为严重(可能后面会好点),建模属实有些不尽如人意,语音并不全等问题存在,从战斗和养成上看,还算是一款可玩性与成长性兼具的SRPG佳作。

关键词: 战斗模式 这个游戏 这款游戏