许多人认为育碧游戏过于公式化,因为育碧旗下大量IP制作时经常采用类似模板,导致玩家游玩时有似曾相识的感觉。现在育碧似乎想做出一些改变,扭转玩家们的印象。近日育碧高管Fawzi Mesmar接受外媒IGN采访时表示,育碧希望能开发出比过去更有深度,更具创新性的游戏。
Fawzi Mesmar说:“我们希望能围绕一款游戏做出决定,并为之努力,确保其能让玩家们玩得开心,也许不是所有玩家。但这没关系。我们相信专注于某一方面的游戏,对于那些喜欢这类游戏的玩家来说会更好。”
他补充说:“因此游戏的广度不是我们的目标,而是游戏的深度。我们想确保游戏里的每个小时对玩家来说都是重要的,他们会觉得时间花得很值。”
Mesmar还表示,创新将是育碧未来游戏的一个“关键支柱”,他说:“创新将是我们所有未来游戏的关键支柱,可体现在任何方面,从古怪全新的艺术风格,到游戏类型的小幅革新,甚至是新的游戏机制。因此,育碧的每个项目都会关注这些方面,努力追求差异化,以提供深度体验,并提供更高的品质标准,以及为玩家提供能彼此连接、互动和表达自己的新方式。”
Mesmar继续说:“许多不同类型的玩家都会享受《刺客信条》,我们正在关注所有类型的玩家,而不是只制作一款《刺客信条》,期望用它来满足每个潜在的刺客粉丝。所以对那些想要回归系列源头的玩家,我们会为他们制作一款游戏(《刺客信条:幻景》),对那些不喜欢玩经典风格《刺客信条》的玩家来说,我们也会制作多人游戏,手游或大型RPG。以此满足不同类型的玩家,并体现我们的愿景:即我们不是为所有人去制作一款游戏,而是为你制作一款游戏,并且专注于此。我们将致力于我们所做的决定,努力制作有深度,有创新的内容。”
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