感谢万代南梦宫的邀请,近期我们与其他媒体同行们一起采访了《王牌钓手 欢钓水族馆》的制作人富所弥生女士,并了解到了许多有关本作的新消息。
富所弥生女士
(资料图)
《王牌钓手 欢钓水族馆》是《王牌钓手》将于NS上发布的系列最新作。这款钓鱼模拟游戏在购买时会赠送给玩家一个独特的钓竿控制器(详见此篇新闻),以便玩家能使用体感操作来进行垂钓。
以下为详细采访内容。
Q:与前作相比,本作最大的魅力在于什么?希望大家关注的新增玩法有哪些?
A:本作新加入的最大亮点是欢钓水族馆的部分。游戏中的五个游乐设施,组成了一个宛如主题乐园般的地方,玩家可以操作自己的自创角色身处主题乐园,并且不断思考接下来要去玩什么。乐园中当然也会有许多大鱼,它们的大小足以让玩家感到非常兴奋。
至于希望大家能够注意的新玩法大概有两处。第一处是我们这次有幸推出的钓竿控制器,它可以让玩家更方便地像在现实中一样体验钓鱼的玩法,在台湾和香港地区贩卖的同捆版游戏中都会包含这个钓竿控制器的套组。第二处是我们在游戏中加入了在日本被称为鱼王子的铃木香里武先生,由他来解说各种各样的相关知识,玩家可以通过故事模式来实际了解到海洋的一些实际状况与有用的小知识。
Q:制作团队是基于什么考量决定推出钓竿控制器呢?使用它来游玩会变得更加顺手吗?
A:我们希望玩家可以用Joy-con,也可以用钓竿控制器来进行游玩,从而可以让更多的人来同时进行游戏。钓竿控制器基本上是会让游戏玩起来更顺手的,你可以实际转动它的转轮来提竿,也可以听到它咔嚓咔嚓转动的声音,就像是真实的钓鱼体验一样。
Q:在和其他版权方(例如寿司郎、残念生物)合作时,通常是怎么样开启合作的呢?
A:基本这些合作内容都是万代南梦宫娱乐内部的人员负责的。就是在玩这个游戏的时候,我们会去想,钓到什么样的东西玩家会觉得很棒、很有趣呢?然后就想到了寿司郎、残念生物——如果钓到的鱼变成了寿司,或是残念的生物的话,是不是会很有趣呢?我们在有了这样的想法之后,就会由万代南梦宫娱乐这边去向其他的版权方咨询合作事宜。
日本是个离海很近的国家,鱼类和海洋平时都与我们非常接近,但同时也有很多未知的领域。我们希望通过这个游戏,可以让大家学习到更多相关的知识,也能同时体会到游戏的乐趣。
Q:玩家应该以收集金币为优先目标吗?如何才能快速地获取金币呢?
A:本作中最大的目标,其实是希望玩家来扩建游戏中的水族馆。要进行扩建的话,就需要收集两样东西,其一是票券,其二是金币。因此收集金币确实会成为玩家的一个主要目标,而且在游戏中的五个游乐设施里,玩家都可以同时获得票券与金币。不过在此之外,游戏还会有另外一个成就系统,完成这个内容也可以获得大量的资源,因此希望玩家们不要只专注在收集金币,而是也可以体验一下成就部分的内容。
无论如何,收集金币确实是本作中的一个主要目标,大家也都会想要赶快收集到很多金币。我们希望告诉看过这篇采访的玩家们一个小技巧,就是如果多人一起游玩的话,那么收集金币的速度就会变得更快一些。
Q:本作中鱼竿设有必杀技功能来进行鱼的召唤,这只能召唤特定的鱼类吗?如果不用鱼召唤,是否也可以钓到那些鱼类吗?
A:鱼召唤钓竿也有许多特定的种类,这些钓竿大家可以想象成里面寄宿着鱼类的灵魂,所以一类钓竿确实只能召唤出特定的鱼类。游戏中这类的鱼召唤钓竿数量很多,有45种以上,希望大家也可以多多尝试。
另外不用鱼召唤钓竿,确实也可以钓得到这些鱼类。实际上使用鱼召唤的前提,是玩家先在游戏里使用过5次“超级必杀技”,之后才能进行鱼召唤。希望大家可以把鱼召唤钓竿当做是一定要在这里钓到这条鱼的时候再来使用。
Q:线上钓鱼站听起来是一个很有意思的模式,可以请制作人为我们详细介绍一下吗?
A:线上模式在游戏中叫做“神钓客挑战赛”,它有三种游玩模式,一次大概是三到四分钟,
会有4个人同时游玩,玩家在游玩过程中需要提升自己的位阶排名,目标是达到最高的S等级。这个等级不会随着时间重置,也不会掉段,这也是为了让更多人能在游玩时熟悉这个游戏,大家可以尽情反复游玩来享受这个游戏。
Q:玩家在本作中大概能钓到多少种鱼?相比前作有哪些新增的鱼类?
A:本作中玩家可以钓到250种以上的鱼类。其实游戏中总共会有300条左右,但有一些鱼类是设定成无法钓到的。至于新增的鱼类,有像是之前提到过的残念生物,还有在一些关卡中BOSS级别的大鱼。另外在本作新增的毒花田那里,池子中也有不少新的鱼类。
Q:本作将来是否会考虑推出DLC增加鱼的种类或其他内容呢?
A:当然有考虑增加新的内容,但可能不会采用DLC的方式。王牌钓手NS版在发售后的三年内,可能会有预计大概100多次的更新,在更新中会增加鱼的种类或是一些新的活动,让玩家可以更加享受游戏中的内容。
Q:钓鱼游戏在大型电玩上其实已经非常历史悠久了,想了解一下您当初是怎么想把这种大型电玩机台上的游戏移植到家用主机上呢?制作的时候有没有担心因为游玩的场所不一样,玩家没有办法获得像大型电玩那样的体验呢?
A:作为《王牌钓手》的制作团队,我们其实本身也曾经制作过电玩游乐场中的游戏,对它们也非常了解。在电玩游乐场中,《王牌钓手》一直非常有人气也很受欢迎,我们也知道制作家用主机版的话,玩家的游玩场所会不一样,但是因为《王牌钓手》在电玩游乐场中足够受欢迎,所以我们也认为这是一个发展新玩家的机会。
然后我们在企划时,用到NS的时候,就感觉它的Joy-con实际上很适合用来做钓鱼类的游戏,因此我们就结合了电玩游乐场中的《王牌钓手》与Joy-con两方面的特性,做出了现在的《王牌钓手》游戏。
还有就是说,当《王牌钓手》作为一个电玩游乐场中的游戏时,大家虽然去了就可以马上游玩,并且快乐地享受其中,但一旦你离开也就结束了。所以我们如果什么都不做,直接移植到家用主机上的话,那么收集金币的乐趣就一定会减少。所以我们随后就想到了水族馆的注意,当玩家需要去建设水族馆时,就可以在游戏中投入很长时间反复游玩,而不会很快就玩腻。
另外,《王牌钓手》作为一款无论是谁都可以马上开始游玩的游戏,也很适合作为一款派对游戏存在。我们也是根据这个想法进行了改良,才衍生出了水族馆主题乐园的创意。
Q:目前本作只计划在NS上推出吗?有没有可能在其他平台上也推出一个类似钓杆控制器的配件?
A:目前还没有其他平台的计划,但是我们内部也有在讨论要怎么样才能达成这件事情。因为游戏非常注重体感操作,在其他平台上如何呈现给玩家一样的体验是很有难度的,我们还在设法去克服这一困难。
在日本国内,《王牌钓手》是一个在小朋友之间非常受欢迎,游玩人群也很广的游戏,那在亚洲的其他地区,我们也希望可以让更多人知道这个游戏的乐趣,然后去接受它。
Q:最后,有什么想要对玩家们说的吗?
A:《王牌钓手:欢钓水族馆》是系列迄今为止最完整、最豪华的一作,也在游戏中加入了水族馆主题乐园,希望大家无论是男女老少都可以在游玩过程中感到享受。请大家多多支持我们。