(资料图片)
近日,《索尼克未知边境》开发工作室负责人饭冢隆在接受外媒采访时谈到,本作的一大亮点在于,将线性游戏的系列精髓与开放世界融合起来。
饭冢隆解释说,从IP创立之后20年左右的时间里,索尼克系列一向秉承“线性游戏设计”的风格——主角始终在高速奔跑,1998年《索尼克大冒险》中将游戏从2D变为3D,是系列的第二代形态,新作则是系列游戏的第三代创新。
“本作采用了线性和2D游戏中同样的索尼克高速动作,并把它放在开放空间当中。”
饭冢表示,《索尼克未知边境》中的开放世界并非是创造一个完整的世界,并使主角在其中完成设计好的任务,而是“让这个开放的空间成为索尼克进行高速动作的游乐场。”
饭冢说,一个伟大的索尼克游戏的“本质”实际上是你在告诉移动时的乐趣。“因此,无论是2D游戏、3D游戏还是开放世界游戏,玩家都能享受和索尼克一起高速奔跑的感觉,这对我来说是最重要的。”
《索尼克未知边境》是由Sonic Team开发并由SEGA发行的冒险游戏。这将是首款开放世界玩法的《索尼克》游戏,玩家将扮演索尼克探索由各种生物群落组成的Starfall群岛。该作为索尼克系列的最新作,或将成为未来《索尼克》作品的基石。
游戏将于今年11月8日发售,游戏登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch和PC平台,支持简体中文。