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天天快讯:《游戏王:大师决斗》个人理解分享:勇者凤凰人闪刀姬的合理性

时间:2022-07-26 15:50:48       来源:网易游戏

MD自勇者系统发售以来,就成为了众多卡组的外挂,勇者凤凰幻影骑士团,勇者调皮等都是契合度很高并有不错ocg成绩的卡组。

这里将讨论一下作为一个外挂系统,主轴选择闪刀姬的合理性。

我的构筑


【资料图】

Part1.初步介绍三个系统和投入的单卡

1.勇者系统

勇者系统是满编投入水谴阿拉弥赛亚之仪,狮鹫旅路骑龙各1,再额外投入一张愚蠢的埋葬,额外投入一枚连接蜘蛛,作为外挂。

主轴实则是8张卡,希望上手的牌是5张,可以看成是一个5带3的系统,仪单卡带来的收益是狮鹫一个三康,骑龙一个魔法系解场,4000的数值面板。

2.凤凰人系统

凤凰人系统是满编投入融合命运,神性冲刺各1,额外投入森蚺和凤凰人各1,相比于勇者系统,凤凰人系统是纯粹的2带2。

凤凰人提供的是每回合不取对象炸1解场,简单粗暴的换取资源能力,以及一次性的下回合抽2和一次怪兽特招。

3.闪刀系统

闪刀是很明显的资源运营卡组,整个系统以偏解场和干扰为主,自身没有很明显的展开链,相比于幻影骑士团和调皮,自身更灵活。

在后攻的时候本身的系统也能作为解牌去突破场面,缺点在于先攻的时候与之对比没有明显的终端,幻影骑士团和调皮自身系统打完之后能有足够赢的场面,闪刀则需要进行更多回合的拉扯才能分出胜负,而在勇者凤凰人环境。

选择闪刀姬作为主系统,也是因为后攻有更多的赢面,特别是在md只有bo1的环境下,后攻的稳定性尤其重要,但有别于纯闪刀姬卡组,三轴混合的卡组的浓度需要一定的调整,理解每个轴在卡组里面的定位是很重要的。

闪刀系统在这个卡组中,更多是担任了后攻的突破,并不在于像纯闪一样靠闪刀系统的资源运营去获胜,因此在这个构筑中,闪刀机关我是投入1个的,其余就是精简的闪刀系统,3零衣1露世2交闪2寡妇1火术1黄蜂1虎鲨1场地。

Part2.介绍三个系统间的联动和牌序优先级问题

1.三个系统的联动

在这里我先用一图流解释三个系统间的联动问题。

勇者系统可以转换成凤凰人系统,同时给闪刀姬提供三魔,闪刀姬也可以通过森蚺转到凤凰人系统,凤凰人系统给闪刀提供高质量抽牌,从这里可以看出,三个系统能相辅相成.

勇者单仪开将token变连接蜘蛛和旅路,找的怪兽变森蚺堆融合命运,可以做到墓地仪骑龙融合命运三魔,然后通过凤凰人炸掉自己空主怪区运营闪刀系统。

同样的,在勇者系统卡住主怪区的时候,可以直接把勇者怪兽转为高link值怪兽,本身是没有资源亏损的,一般并不会存在卡住闪刀魔法的时候,而在勇者系统单独上手狮鹫旅路等废件的时候。

因为投入了凤凰人,可以将没有阻抗效果的狮鹫转为森蚺,旅路找水谴也是同理的,闪刀系统在抓纯闪正常起手情况下一般不会强行调度凤凰人,而在闪刀系统已经无法通过水刀调度交闪等强牌的情况下,放弃闪刀转为凤凰人是比较合理的,凤凰人是作为其余两个系统资源交换之后最后打出的资源。

本身是因为森蚺和融合命运自肃的问题,其次是在资源一对一交换之后,融合命运结算出凤凰人带来的资源不是简单的1换1或者1换2这样,哪怕凤凰人被1张卡换掉,还需要面临神性人的抽2。

2.三个系统的牌序问题

一般来说,勇者轴是最先启动的,勇者轴能很好的问出对方的各种手坑,常见的g灰都是很容易问出来的,在中g之后,是有狮鹫的一康,中灰能保证其他检索牌的通过。

如果勇者轴成功打完,闪刀系统能进行三魔交闪的运营,可以尝试直接将token和狮鹫转为森蚺凤凰人,空出主怪区开三魔交闪,这样的好处不仅是t1三魔加速启动,并且因为勇者和凤凰人都打了一套,卡组压缩很快,废件也基本上用完了,三魔交闪的抽牌质量也很高。

还有一种闪刀轴作为初动的情况,这种情况一般出现在后手过场的时候,因为01单卡是可以换1个以上的阻抗的,其次是对于后攻突破来说,0魔交闪和3魔交闪本质上都是换1康,而闪刀轴的韧性很高。

在资源交换之后,仪可以通过骑龙解场,狮鹫护航,再然后还能转到森蚺凤凰人,进而取得胜利,但这种突破方式更适合打展开卡组。

对于一些红坑beat类卡组,闪刀的体系比起勇者更能给对手压力,勇者系统说到底也只能用少数几次,在这种对局中,后攻仍然会采取勇者轴进行突破,闪刀姬进行运营。

Part3.一些实战中要注意的问题

1.凤凰人炸卡相关问题

凤凰人的炸卡效果因为闪刀姬后场魔法的限制,导致一般要先开凤凰人效果再发动闪刀魔法,因此根据对手卡组的情况,提前预判对手的下一个操作,在这之前需要触发凤凰人的效果炸掉自己空出主怪区。

对方第一个动作开泡影,是否凤凰人自爆也看具体情况,其实在没有三魔寡妇的情况下,让凤凰人吃泡影作为一个挡刀的怪兽也可以,同时在有一些对局中。

因为融合命运自身有对方回合ep自爆的限制,可以考虑在自己回合先触发凤凰人的效果,来规避融合命运的自爆效果,这一点在对局影依中比较实用。

因为自身效果苏生上来的凤凰人不属于从额外出来的怪兽,影依融合没有办法卡组融合,而如果是融合命运出来的凤凰人,在对面开影融的时候。

很难不发动凤凰人的效果把自己点掉来规避卡组融合,类似的还有对方在自己回合通过滤抽和开壶的方式找到墓穴指名者,都可以把指名握在手上等ep指掉融合命运自肃自爆掉的凤凰人,但同样的,自己回合自爆这样打的风险也是会在对面回合直接吃到起手就有的指名者。

这样一来自己在t2的时候直接就少了凤凰人的炸卡阻抗,换掉指名者提高手坑通过率,从这个角度上来说也是可以的。

2.神性冲刺相关问题

可以说是整个卡组最不期望上手的两张卡,上手之后的打法本质上是没有什么变化的,可以理解为手牌减一或减二,就根据剩下的手牌去运营,如果剩下的手牌也不够好,可以考虑直接放弃凤凰人轴,类似空域点神性,机关点神性去保闪刀的魔法。

把神性当成link值去做泽克或者独角兽等,如果是起手有勇者轴的,基本上只要有任意一怪就能转到森蚺,这种情况可以考虑直接转凤凰人,早点把神性冲刺堆下去,活到下回合神性的抽牌效果可以把卡差弥补回来,而神性的抽牌效果。

一般遵循先抽再检的原则,比如手上有交闪,可以选择把交闪覆盖下去,先满足空手条件触发神性,根据抽到的牌再开交闪检索想要的牌。

冲刺人的特招效果,如果这回合能空手触发神性,一般是要特招的,整套卡组偏向快速结束战斗,拉调整是可以直接转水机,拉陨石是3000打点,就算是女人也是一个很好的link值,冲刺人本身的效果,最实用的应该是通招冲刺人解放一个怪3100打爆ip双穹。

3.勇者相关问题

勇者轴给闪刀提供三康,最根本是解决闪刀先攻水刀乏力容易被otk的情况,也就是说,只要狮鹫能保证t2闪刀不死,就已经足够了,狮鹫保手坑是比较常见的,但狮鹫保g取决与你的手坑浓度,而狮鹫吃泡影,其实和凤凰人吃泡影类似,吃了就当一个挡刀的怪就是了,而如果狮鹫活到了自己回合,卡住了主怪区。

有几个选择,假设是刀狮鹫和token,这里旅路找水谴,特招水谴,token水谴刀转魔皇后,魔皇后苏生水谴做访问,这里是4步,墓地水谴找仪,开仪出token是第5步,这里没中陨石是可以直接斩杀的,如果中陨石,狮鹫康陨石,也是7300的输出。

有一个ns点也是可以斩杀的,如果没有斩杀掉,token变蜘蛛和访问转森蚺也是可以补到凤凰人,之后凤凰人炸掉自己空出主怪区可以继续运营闪刀系统,比如t1水刀检索的三魔交闪。

旅路不一定要检索狮鹫,在开仪之后,根据手牌情况找水谴补森蚺做凤凰人也是不错的选择,同时这样打骑龙也能保留在手里,墓地有水谴。

对面在下个自己回合还要面对勇者1个弹卡和1个特招link值的压力,同时骑龙也是可以装给大黄蜂来触发弹卡效果的,骑龙的送墓遗言效果可以配合空域和机关白嫖,这点也是不错的。

4.闪刀相关问题

闪刀主要是交闪过牌,通过过牌滤到勇者轴和融合命运,都是很强的,而在类似成金哥布林等滤抽牌和勇者轴同时上手。

一般会先开仪去把勇者轴调度完再开滤抽,这样会减少抽到多余勇者轴的概率,凤凰人倒是无所谓,本身有自肃的原因,还是会选择最后去动,滤抽一般会在凤凰人前面。

先攻能做水刀凤凰人的场面的时候,如果是3怪森蚺开,一般会给森蚺开一个箭头在主怪区,把森蚺放主怪区,然后水刀摆ex。

这样出的凤凰人可以在自己回合先把森蚺炸掉,下回合凤凰人自爆就可以开出后场的魔法,如果是水刀出在森蚺的箭头,需要凤凰人炸掉水刀才能开出后场的魔法,这样其实是自己断自己女人的。

这套的闪刀思路主要是解场,风刀也只投入了一个,是因为在勇者和凤凰人系统下三魔速度确实很快,不需要用到风刀的堆墓效果,相反甚至会打出纯闪基本不可能打出的风刀堆交闪的操作。

因为快速的过牌为了让闪刀整个轴更快调度到勇者以及凤凰人,之后通过快速的拉开资源结束战斗。

结语

勇者凤凰刀是一套很有意思的卡组,玩起来和纯的闪刀姬有不一样的感觉,更不如说是两个完全不同的卡组。

如果你喜欢闪刀姬的话,可以去尝试一下,以上内容纯属个人理解,有什么讲的不够清楚的或者有哪里讲的不对的,欢迎大家讨论,你们的支持是对我最大的鼓励,谢谢看到这里。

关键词: 可以考虑 幻影骑士团