《武义九州》是一款开放自由的水墨风格的武侠回合制冒险游戏。开放性的地图,游戏的自由度很高。开局之后并没有疯狂抛设定,而是循序渐进一点一点介绍,在某一个节点触发,这让新手玩家更容易上手。
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游戏本身可玩性还是挺高的,因为是半单机(可以聊天但还是单机),就不存在有竞争、冲级、上榜这类引人爆肝的东西。玩家可以自由探索,尝试不同流派,毕竟变强的路不止一条。
游戏中各类武学,炼体,轻功数目很庞大,况且作为概率性奖励,脸黑不黑似乎也无所谓。
游戏可以转生,练武达到一定程度可以自创门派,不过这个门派是你下代转生的门派,是不存在社交的。
此外,游戏的设定也挺真实的,对于外伤和内伤的设定让人有代入感。
目前游戏还在测试阶段,也不可避免的存在一些问题:
流寇过于流水线化,不同的流寇没有自己独到的特点,容易使玩家产生审美疲劳,希望可以根据季节、地域等的不同给流寇进行分类,让玩家可以提前获取他们的关键信息,以便调整装备来更好的准备战斗。
战斗系统过于单调,希望现在能出个战斗倍速功能,可以考虑丰富一下战斗系统,加入一些手动操作。
地图移动方面目前只能点一下选中,再点一下确定,不太方便,希望可以增加拖动地图的功能,同时开放直接上下左右操作的移动方式。
虽说游戏是个人开发,但作者对玩家反馈的问题回复都非常及时,bug修复也极快,实属不易。
一些小攻略:
关于选择功法:选择功法首先要先观察它的属性是不是适合自己,因为功法会对应五行的属性,有一定概率会导致五行混乱。之后要看他的属性和造成伤害的百分比,不是越高级的功法就一定越好。我们还可以观察他的伤害是怎么算的,这些可以在你个人面板的基础属性看,最好选择功法的属性是你最高级的属性,你如果擅长外功就选择外功百分比伤害高的功法,擅长内功则反之。
关于借用NPC的东西:这个我们应该间歇性去偷,因为他们对我们的仇恨值会随着时间而流去。决定这段时间偷东西,就去加一个双倍手艺概率,偷不成功好像会减少手艺经验,成功一次加50%,这个其实就纯粹看运气了,只是不要太频繁,不然会很麻烦。
总体来说,游戏很良心,内无氪金,广告也非强制,作为休闲娱乐的游戏而言,真的用心了。