(资料图片仅供参考)
《遇见喵克斯》是一款集放置养成社交和塔防战斗于一体的休闲游戏。核心玩法是轻度塔防,游戏有点保卫萝卜的影子,包括炮塔三级升级和周边建筑的拆除。游戏增加了主角和技能释放玩法,在策略和养成方面有丰富。但看起来更像是一个缝合游戏,带有明显的商业化痕迹。
一、养成系统
《遇见喵克斯》除了战斗中的三段升级,战斗外的养成和卡牌差不多。单个猫有三四条养成线,上阵的只有一只。抽到金色基本就不用再换了。养成玩法的深度没有卡牌深,比较轻度。但是可能后面大概率会有几只猫同时上,促进收集。
二、美术画风
《遇见喵克斯》游戏的美术画风还是很不错的。猫咪乖巧可爱,特色鲜明,辨识度高。战斗特效丰富,意思表达清晰准确。世界观比较完整,故事情节比较突出,代入感很好,也比较有趣。
三、玩法设计问题
1.塔的建造费用和怪物获得的金币感觉有问题,总觉得没有足够的钱来建塔升级,随便一个塔都是几百起,升级更是需要几百往上,虽然也能玩,但是大大降低了游戏体验。需要严格控制塔数才能达到“第x波之前升级x个3级塔”的条件,自由度大大降低。
2.怪物出现的过于紧凑,导致集火功能形同虚设。建议增加小怪间隔,让集火功能发挥作用。另外集火标志非常不显眼,瞄准标志的颜色很淡,在小怪多的时候几乎看不清。
3.倍速功能。在无尽模式下建议单独出个三倍速按钮,因为每次想将2倍切换回1倍时,中间都要经过一个三倍速。
总的来说,《遇见喵克斯》塔防方面的玩法设计问题导致自由度不高,还需要调整,美术品质和养成玩法可圈可点,对轻度塔防玩法的放置游戏有兴趣的小伙伴可以试试。
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