重返帝国是一款SLG游戏,和其他SLG不一样,这个游戏从打五级地开始,开荒期要培养两三支队伍。这对于玩过别的SLG游戏的玩家来说可能有些不适应,但是好在不用铺路。
而且武将阵容搭配简单。只要128就会有一队赵云关羽虞夫人连击骑。战斗过程在地球地图上是实时的,就像宣传中的即时战略一样。伤害按秒计算,技能和特效都不错。
重返帝国战斗机制在游戏里每回合几秒都不太清楚。过了好久才看出来。是英雄每3秒一次的普攻。这是一个缺陷,导致搭配技能的时候考虑很久。
抽卡体验是这款游戏最大的软肋。虽然宣传五星技能技能的概率是6.7%,也就是说平均每四天就可以拿一个五星,但是五星普通的五星技能和五星稀有的五星技能的概率明显不同,差距巨大。
整体来说,开荒难度简单,比其他类似的游戏更容易上手,节奏也更流畅。没有停滞,也没有翻车。五级地很容易,零氪仍然很放松。六级开始难了。一开始需要2万到3万伤兵,但也有可能。因为7级8级的加成和第三队列的开放,三队围攻过去并不难。
重返帝国联盟玩法中规中矩,集体活动就是打城池。建议新手一定要找到开服第一天就不停开城的联盟。如果第一天满了,必须在第二天进去。第二天联盟有科技,可以在线加10个人,肯定能进。否则单机没有目的感,错过很多资源奖励,很快就会弃坑。
重返帝国攻城时,大城池有城门和防御建筑。这有点创新,但和其他游戏差不多。都是数字,没有战略感。虽然有四个门,但是打一个就好了,不需要多点进攻。
最后总结一下这个游戏的优点:
首先,零氪也可以上榜。
行军不消耗体力。
每天掠夺资源有上限。
攻击活人主城70%的死兵率,代价极高。
自由移城,移城成本很小,大家都有安全感。
土地开垦的难度是合理的,微氪零氪是无障碍的,很容易开荒。
画面领先于其他同类游戏,音效不错,看着也不腻。
肝度适中,除了作为新手的48小时值得肝,其他时间都很清闲。7、8级慢慢玩也可以,一点都不耽误工作和学习。200日常活动很容易完成。
总的来说,重返帝国不同于腾讯的其他SLG,它不卖资源,不加速,也不强求氪或肝。我们不能戴着有色眼镜,用过去的眼光看待这款游戏。