据游戏行业数据分析网站Newzoo的数据显示,2021年有2170万云游戏付费用户在全球创造了总计15亿美元的收入。Newzoo对未来的云游戏市场进行了预测,到2024年,云游戏付费用户数量将翻两番,达到5860万,收入预计也将增长四倍,达到63亿美元。
Newzoo表示,移动设备上云游戏的最常用的设备之一,它最大限度地减少“高保真”移动游戏的下载大小,并允许用户在其移动设备上玩非移动原生游戏。
上个月,微软宣布提高了其在iOS设备上的Xbox云游戏服务的性能,并声称这导致游戏时间增加了35%。移动设备对Xbox Cloud Gaming至关重要,因为它将使公司能够接触到全球最大的受众(“你们都没有手机吗”)。
此外,上个月,游戏订阅平台Utomik透露,它将把1000多款PC游戏库带到Android设备上。
Newzoo预测其他大型媒体和娱乐公司最终将进入云游戏市场。例如,Netflix最近开始发布手机游戏,但是,用户需要另从App Store或Google Play下载游戏,而不能直接在app里直接游戏玩。通过使用云游戏,Netflix将能够消除这一障碍,让用户直接连接到其生态系统,从而为其整体移动体验增加更多价值。
尽管Newzoo做出了预测,但并非所有的云游戏服务都在长期内占了上风。今年早些时候,MagentaGaming在服务两年后关闭,可能是由于玩家人数较少,因为它的用户量无法与类似或其他云服务以及在低端设备上运行的流行手机游戏竞争。
关键词: 全球云游戏付费用户收入 云游戏市场 数量将翻两番 增长四倍