《翼星求生》是《DayZ》之父精心打造的一款生存建造游戏,吸引了喜欢这类游戏的玩家的关注,常年位居Steam愿望榜前十。正式上线后的直播效果也相当不错。
这个时代的人类已经有能力改造这个星球,而翼星就是一个经历了类似地球改造的星球。按照原计划,本应成为政府和企业干大事的新舞台。不幸的是,由于改造中的缺陷,翼星并没有成为“地球”,而是一颗独特的星球,其生态与地球非常相似,但空气中的氧气含量并不适合人类生存。
按照这个结果,翼星本该迎来废弃的最终判决,但微妙的是,就在这一刻,科学家们找到了改造失败的罪魁祸首:一种极其稀有的神奇物质。在人类社会,神奇物质有价无市。只是一点点就能让人改变人生轨迹。于是,大批投机者聚集在翼星,掀起了一股“淘金热”。而我们玩家就是其中之一。
开发者通过对《幻想4》引擎的深度运用,《翼星求生》从脚下的草地、灌木到远处的山川湖泊,围绕着翼星营造出了极其生动逼真的原始景观。各种模型都能看出有无数的细节在其中。在此基础上,通过与英伟达的合作,游戏还实现了室外开放世界的全局光照,使得雾气、晨昏等各种环境变化非常接近真实。但这种风景不是所有人都能欣赏的,因为游戏的优化很蹩脚。
要想流畅运行游戏并且保持高画质,玩家必须拥有固态和16G的固态内存以及30系的顶级显卡,这三者缺一不可。如果配置不达标那么实际体验就会一落千丈。但是有一台高端电脑或者能忍受这一缺点,玩家就能在《翼星求生》中体验到一种远不同于其他生存游戏的独特体验。因为与《方舟》、《饥荒》等开放世界的各种生存游戏相比,这款游戏最大的特点就是加入了任务机制。
《翼星求生》每个关卡需要从空间站接任务,然后降落在翼星的不同角落,以达到各种不同的目的,如部署设备,捕捉生物,回收材料等。在此期间,每次重新着陆都是从零开始,每次任务都有不同的要求。如果不能成功返回,角色会直接判定死亡。这使得玩家的游戏目的更加明确,也在一定程度上避免了“我该怎么办?”“我该去哪里?”以及其他影响体验的棘手问题。
对于不同的任务目标,玩家不必遵守规则。如果风格稳健,那么你可以一步一步的强化自己,慢慢探索危险区域;如果风格激进,可以有针对性的积累必要的材料,然后险中求胜。这种成长模式,与其说是一个生存大师,不如说是一个冒险家。因为它旨在充分调动他们的知识来完成任务,而不是为了生存。
《翼星求生》除了上面说的这些做得好的部分,还是有很多让人想吐槽的缺点。
极其无聊的游戏流程。如果用一个词概括,就是肝。就像过去那些生存和建设的游戏一样,虽然在遥远的未来,即使这个时代的人类已经有能力改造这个星球,但是玩家登陆翼星,后仍然需要不断的砍树挖矿,天赋树和可制造的装备都没有未来社会的痕迹。玩家玩的更像是穿着宇航服的原始人,与题材有很强的割裂感。
在其他生存和建设游戏中,玩家可以在没有朋友在线的情况下自己种田建造。但在《翼星求生》中,虽然游戏在“勘探模式”之外提供了一个名为“前哨站”的沙盒模式,但游戏的建筑丰富度和功能建筑都比较匮乏,无法给独狼提供足够的深度体验。
总结
总之,这部被玩家们期待多年的《翼星求生》并不是一款生存建设神作,表现中规中矩。虽然它在玩法层面的创新恰到好处,画质也很惊艳,但是优化和脱离主题的体验却成为了这部作品的致命缺点。如果有一天能把这些缺点补上,也许能称其为一款优秀的游戏。