《冒险者的rogue之旅》是一款竖屏像素风的roguelike游戏。每一个真正的冒险家都是一个快乐的发明家,如果你是这样的冒险家,那么你绝对找到了一款适合自己的游戏,抛开刷刷刷玩法,找到快乐的本质。
《冒险者的rogue之旅》游戏是个好游戏。现在稳定通关的方法有几种。只要能二转基本就能通关了。第一种通关方法是物理系,基本问题不大,最稳的是龙骑士,可以减伤吸血,后面基本不掉血。第二种通关方法是cd流,减耗减cd的技能,基本是法术机关枪。但是其他流派基本没有了。比如纯伤流法师,因为怪物设计的原因,做不了一波清,导致很容易死在第三个boss上。
毒流到后面基本没用。这个游戏还有一个问题,就是过了一关没有提升,新的开局还是零基础,玩的很容易累。一次次通关再一次次重来。同样的套路,除了难度其他方面一点都没提高,最好再加一个无尽的模式之类的,用常规通关的收益强化无尽模式中的人物,不然一次次通关到后期会觉得没意思。
《冒险者的rogue之旅》两个方向有三个职业是不够的。当然,有太多新的游戏职业来设计这种理解。肉鸽程度要稍微降低,前面的宝物可以是随机的,但是到了一定阶段之后,应该是几个宝物中的一个,这样才能搭配想要的角色。如果是无尽模式,可以在boss关闭后变成自选。四个技能太少,配不出一个完整的流派。
游戏性不错,但有以下不足需要改进。
1.游戏方式太单一了
2.打了又好像没打,角色也不会升职,也不会得到什么奖励。
3.物品的设定太鸡肋,很多物品缺乏说明。
4.目前商品体系还不完善,内容和材料太少。
5.游戏有30个难度。游戏有一些bug不影响游戏。游戏道具/技能介绍不方便看。第一次玩的时候从魔法书上获得的技能看不出作用。
总的来说《冒险者的rogue之旅》是一款轻量小游戏。但是可玩性不高,通关后没有继续玩下去的动力。希望游戏不断更新,有新的道具和新的玩法加入。