和“开放世界”类似,卡牌应该算是最百搭的游戏类型之一,从早期的卡牌构筑X自走棋再到这篇评测要提到的战旗——万物皆可“卡牌”。然而类型融合简单,但想让游戏好玩,那就没那么简单了。那问题来了,和其他同类型游戏《英杰传》这次的表现如何?
令人惊艳的界面创新
这里我直接把整体的观感拿来说明了,首先人如其名,英杰传。美术风格就是多以俊男靓女构成,人物刻画得很精致,每个人物都有自己的特点。从风格上来看属于很圆润鲜亮的二次元画风,十分讨喜的一种风格,也可以说是讨巧,因为基本上没人会讨厌满屏幕的看板娘。
(资料图)
首先就是登录界面,登录界面精美的古风动画搭配动听的主题曲,一般来说大家在登录界面停留的时间都不会太长,能在这间隔的时间花这么多精力,可见游戏制作方的诚意。其次就是主界面的布局给人一种复古但不失雅调,UI大小用得正好,布局也比较符合大众的游戏习惯,除此之外军团、私聊以及会话的提醒和讨论都是以弹幕的形式展现出来,这很不错,独特还有不庸俗。
可圈可点的流程玩法
开门见山地说,《英杰传》的游戏策略性为出色。只要你能适应游戏的各项机制,就能很快沉迷其中,无法自拔。关于“轻松还是硬核”,《英杰传》无疑属于后者。虽然游戏融入了一些卡牌成长要素,但这些要素没有喧宾夺主。《英杰传》的本质就是一款策略类游戏,玩家无论选择哪张卡牌作为自己的主C,只要认真钻研最终都会形成独特的流派。
战棋类游戏最重要的就是策略至上,游戏内会设置多职业或者多兵种来进行形成相克关系,而《英杰传》手游里特色鲜明的阵营体系恰恰符合这一要求。游戏里的职业主要划分为了步兵、枪兵、骑兵、医者、策士等数种。例如游侠的高范围移动和轻功能更好地穿越地形,进行绕后突袭、除此之外有些游侠还会有特殊的唯一技能。骑兵只要在攻击范围内距离敌人越远伤害就会越高,除此之外还有步兵的防御,医者的治疗,都需要我们在对战中合理的布局,安排好脆皮输出的站位尽可能地避免敌人回合被打击。
除此之外,每个武将都有独特的怒气技能,而且怒气值不是全队共用是单独分开的。例如主角赵云的怒气技能叫【百鸟朝阳】,可以对周围四个单位造成伤害,造成伤害的目标越多自身增益越强,这一机制可以依靠医者队友维持血量不断地增加BUFF,除此之外他自己的被动【龙胆】也可以叠加最高20层的状态,这些特性使得他无论是单兵作战还是集体行动,都能兼顾生存和伤害,这种凸显角色特点并作出关联技能的设计我个人还是非常喜欢的,这令我能很轻松地掌握他们的特性,以便于进行战术的安排。
自动战斗&剧情拒绝枯燥推图
虽然玩策略游戏最享受的是与敌人博弈的快感,但是频繁的剧情挑战与人机对战是没有策略可言,项目组为了节约大家的时间,在战斗上增加了自动战斗方便我们进行推图,研发为了解决推图—自动战斗—推图—自动战斗这个枯燥无味的过程,在剧情和配音上下足了功夫,除此之外还设计了轻衣答辩来提高趣味。
福利满满开局百抽
在福利上这款游戏做得还是做得还是比较不错的,首先就是公测送不少道具和抽数,可以抽到自己喜欢的角色,搭配不同阵容。其次就是登录游戏还可以领取到皮肤,游戏内也搭配七日任务,帮助我们养成核心武将。只要我们关注社区领完全部礼包码可以有个三十抽,然后进去新手送了差不多有二十抽,除此之外游戏中的绝大多数内容都可以直接获得搭配多种多样的活动就是零氪也能做大变强。
除此之外《英杰传》还有一个比较突出的优势,那就是新手卡牌也可以无限成长,比如我们初期的轻衣也可以通过升星从名将提升至传奇,除此之外就是阵营在搭配特定的皮肤也是可以进行改变,比如吕布穿上皮肤后就可以组合成骑吕阵容。
以上就算是对《英杰传》做的一个简单测评,第一次做看待问题可能没那么深入,以后再接再厉!
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