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召唤与合成2冷却攻防怎么打

时间:2023-03-13 08:15:05       来源:柯里尔狗软件园

在召唤与合成2的游戏中,冷却与攻防的算法机制更复杂。如果玩家熟悉冷却攻防的计算机制,可以产生更高的输出。下面我们来详细看看召唤与合成2冷却攻防的算法图。

召唤与合成2冷却攻防算法图详解:

首先,冷却算法


(资料图片)

假设你有7个技能,充满了神器和快速设置:

那么你的实际缩水率是1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的缩水率(不知道会不会四舍五入),所以6星冷缩神器套装和10星神器套装的差别只有8%的缩水率,不考虑魔法动画,快速熟练后是3.4%的缩水率。冲3块也是一样,还不如。

冷缩上限0.1,是7次机会加成的90%。当你有7个机会的时候,开局全是冷缩。此时多余的冷缩全部溢出,意味着7次机会可以保证第一波猴子。

如果是6人,6人,6人,全神器,快集,接近82%冷缩。在35人猴cd的情况下,距离7人猴开始应该只有2-3秒。但实际情况是7人猴子头像的速度比上述猴子快很多,推测是熟练度一开始就没生效。

第二,攻防计算

召唤2的伤害公式是:0.817(攻防)+3600。

也就是说1分防御应该等于1分攻击,对面减少1分防御相当于多攻击自己一点。

考虑到目前主流的C(猴龙类)大部分都是物理伤害,物理防御的地位会高于合法防御,神器在受到攻击后还是以物理防御为主。

然而,进攻和防守类别之间有很大的差距。如果毕萌的减防生效,把毕萌带到对面前排,相当于给己方增加了不少攻击。

不过在更新通知中,确实没有修复毕萌夏天防御降低和毕萌加血不生效的BUG,所以目前还在一个仓库里。

以上是召唤与合成2冷却攻防算法图的详细说明,希望能对玩家有所帮助。

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