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【资料图】
《奇迹时代4》蜘蛛压制流玩法推荐
蛮族带蜘蛛坐骑压制战术,奇观构建和传奇猎人,带有觉醒之锤,追踪箭的那本书,巫师国王。
第一回合可以用魔法刷一下科技,首发觉醒之锤,然后招斥候,2本前招2个斥候就可以了。1-10回合,有传奇猎人+英雄+斥候,3个蜘蛛网,挑一些低级的野怪打,一般没啥问题。沿着道路跑,尽量跑远一些,然后帝权点哨站-1回合建设,点城邦-2回合建设,就可以放2分基地了。1-10回合,就是探图,升本,小规模farm,放2基地。
觉醒之锤后就追踪箭,蜘蛛网受加成,可以+1射程。有觉醒锤,二本后出怒汉特别快,10回合左右,一般3-4个怒汉就有了,可以开始起飞了,开除掉所有步兵。两个英雄+3-4个蜘蛛,直接开刷,除了4阶以上的树精难打,见啥刷啥,一级的奇观也可以清了。
跑的快有个好处,一回合可以打两三场,甚至4场。不像至高小弓,可能路上耽误时间,空置状态。蛮族蜘蛛10-20回合,练级速度相当快,配合传奇猎人刷资源点,发育也快,期间主基地一直出蜘蛛不要停,20回合左右差不多就有10个蜘蛛左右,英雄两个一个9级,一个10级。技能好的话,都可以带队无损1v3,上面图片就是20回合1v3。
这种玩法有两个小技巧,也是因为这些,才玩的巨爽。
10-20回合farm的时候,可以配合斥候,离得远的由斥候跑过去触发战斗,主队就可以节省行动力,斥候和主队交替前进,可以触发更多的战斗。
还有灵敏仪式,比如我farm打残了,原地放一个哨站,下一回合就好了,直接原地回血,没有的哨站可以直接烧了,而且可以在奇观旁边放哨站就可以用。灵敏仪式真的好用,相当于你不用担心回复问题,没血就拍哨站,第二回合就可以出发,对于farm和推图都特别强。
魔典顺序,第二本选自然,可以加野兽暴击的那个。第三本一定是选强化箭矢,强化精神那本,可以加弓箭aoe,和科技速度。然后选秩序加精度的或者制导都无所谓。再往后就随便点了,因为蜘蛛成型了,英雄都10级以上了,打得过的,加不加其他附魔都可以无损过,打不过的,你加了附魔也打不过。
20回合以后,想要速推的,两队蜘蛛兵分两路一路推过去就行了,一般悠着点,不会翻车。因为不能随意宣战,只可以宣城邦,我是被3个城邦给围住了,没办法放3基地,只可以打一个城邦先。我现在打到27回合左右,吞了一个城邦,烧了ai两座城,准备进攻它的首都,还有一队准备进攻另一个城邦的首都。这一代的城邦真的恶心人,前期堵路,等你主力出门farm又来宣战,玩蛮族蜘蛛,一路跑回来,两三回合就到位了,这种战略部署打击能力,真的爽。
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