当一款FPS游戏里所有的枪支都化作了魔法,那么两军对垒的战阵会是怎样的一番情景?
这曾是Ascendant Studios工作室开发者Bret Robbins的理想。他早在多年前从事《使命召唤》系列的项目时,就畅想过这种以奇幻魔法世界为背景的射击游戏,而如今,他终于将这个想法变成了现实。
这便是《不朽者传奇》。在这里,战争的主力是拥有强大魔力的“魔驭使”们,他们指尖射出的魔法射线无坚不摧,他们华丽的技巧能将任何敢于挡路的寻常军队碾为齑粉。
(资料图片仅供参考)
而这种华丽的暴力美学,也成为了游戏的最大特色。你在《不朽者传奇》中,将可以体会到与其他FPS游戏所不同的爽感,感受满屏粒子效果的爆炸,与多种魔法技能间的协同打击。
然而,《不朽者传奇》也存在着许多缺陷。它的敌人设计让中期以后的战斗体验变得很糟糕,而乏善可陈的解谜则拖累了游戏的节奏。除此以外,它的剧情和成长系统也显得比较平庸,让你难以真正享受于游玩它的过程。
三色魔法的爆炸盛宴
你本是个几乎不会魔法的普通人,却因为一场奇遇,在生死关头意外爆发出了潜能,一跃成为了世间少有的“三色魔驭使”——寻常的战斗魔驭使只能使用一种颜色的魔法,而你能使用全部三种。
这些魔法在你手中汇聚成了一道道射线,而当你用它们向敌人射击时,就宛如在击发无限子弹的枪械一般。精准的蓝色魔法成为了你手中的步枪,高射速、高散布、还带一点追踪效果的绿色魔法是机枪,而短射程、高威力的红色魔法则是霰弹枪。尽管你自始至终能用的枪械只有这三把,但它们的特性完全可以覆盖远中近三段距离,足以应付游戏中所有的敌人。
大多数时候,你在战斗中都无需寻找掩体躲避,因为你有足够手段来应对敌人的火力。在你用右手释放各类攻击射线的同时,你的左手还能使出各类防御、辅助魔法。你可以通过瞬身闪避,直接躲过敌人的重炮,也可以张开牢固可靠的魔法护盾,冒着前方的枪林弹雨与敌人激情互射。
面对棘手的敌人时,你还可以再加上一些小花招。若是那些躲在远处缩头缩脑的弓箭手,你可以用魔法链把他们拉近,再补上一发红魔法来打爆这些脆皮。而要是挥舞着重型连枷的巨怪,那么缓速魔法则是他们的克星,可以帮你随意将它们风筝到死。如果遇到了会释放回血、魔法弹等一些强力技能的敌人,你还可以用激光将他们射至昏迷,打断他们本欲释放的技能。
当然,如果敌人成群结队地袭来,你也不乏一些AOE手段。通过消耗魔法值,你就能释放山崩、冲击波、追踪导弹等一系列群伤魔法,而如果你通过杀敌积攒了足够的制霸值,还可以发动大招,从手中发出一道毁灭性的光柱,将所有敢于拦在你面前的敌人烧成灰烬。
这些设计,在竞技场射击的理念下结合起来,就让《不朽者传奇》有了还算不错的爽感。你经常会置身于一个较为狭小的封闭区域,通过后退、闪避、悬浮来一边规避敌人的攻击,一边用各类魔法对敌人狂轰滥炸。
魔法射线的后坐力,与成功击中敌人时的音效与准心反馈,都会让你感到使用它们射击的手感与一般FPS游戏中的真实枪械无异。当各色魔法的射线划破空气在敌人身上炸开,眼花缭乱的粒子效果会让你感觉战斗就像身处烟花群的爆炸中一样绚烂,而背景中适时奏响的电子乐与富有节奏感的鼓点,则更令你感到血脉偾张。
但很遗憾的是,《不朽者传奇》一些略显偏执的敌人设计让战斗变得无趣了许多。
在游戏中,你会发现许多通体染上纯色的属性怪物,它们对其他颜色的魔法拥有超高的抗性,这意味着你只能用蓝色魔法去消灭蓝色怪物,红色魔法消灭红色怪物,如果使用其他魔法攻击,那么打到他们身上就几乎一滴血不掉。
然而,每种魔法射线实际上都有着严格的优势射程区间。为了用对应颜色的魔法,你经常需要在一个令人非常难受的射程里去使用它们。比如当蓝色怪物冲到了眼前,那么理论上最适合对付它们的是红色射线(霰弹枪),但受制于这个机制,你却只能用蓝色射线(步枪)去攻击它们,这让你许多时候的射击感都变得非常别扭。
而且,到了游戏后期,在战斗中经常会同时出现许多种颜色的敌人,这让你被迫要非常频繁地切换武器与接敌距离,而没有办法依据自己的意愿来畅爽杀爆。你可能刚刚用蓝色射线干掉了一个远距离的敌人,但因为它旁边的敌人是红色怪,你就要再长途跋涉冲到前面,用红色射线近距离干掉它。这时候你发现旁边又绕出来了一个披着蓝色护盾的怪物,所以你又不得不切换到蓝色射线,然后再次和它拉开距离... ...
我能理解《不朽者传奇》这样做的原因——让战斗环节增加更多的技巧和深度,避免玩家陷入到纯割草的局面里从而过快丧失爽感。但这些设计在实际游玩中,给人带来的体验实在是太差了。
在战斗之外,三色射线还同时承担起了解谜的作用。
只是,本作的谜题设计实在让人感到一言难尽。几乎所有谜题,都是像《战神4》那样需要在时限内寻找三个标识并挨个击中的机关,偶尔有些其他点子,也都是类似光线折射这种已经在各类游戏中被用滥了的谜题设计。这些谜题解答起来不仅趣味寥寥,还十分影响游戏的整体节奏——当你想着赶快杀穿敌人的老巢时,却还要经常被上锁的门和屏障阻挡,只能回头到场景里地毯式搜索来找寻需要触发的机关。
另外不得不吐槽的一点是,在我游玩时使用的PS5版本中,《不朽者传奇》并没有提供手柄辅助瞄准的功能。作为一个比较强调爽感的FPS游戏,这对于那些不太擅长使用手柄瞄准的玩家们来说,无疑是一件噩耗。
至少在我的游玩过程中,用PS5手柄操控蓝色射线这种远程武器,就变成了一件非常煎熬的事情。难以精准操控的右摇杆让远程射击的命中率就像是抽奖一般,只能通过人物自身的走位来进行微调。因此,我绝大多数时候都被迫使用容易命中的红色射线来打击敌人——这也极其严重地影响了我的体验,尤其是当我许多时候还不得不切换蓝绿色武器来打击对应属性的敌人时。
差强人意的成长系统
《不朽者传奇》并非是一款单纯依靠技术的FPS游戏,它引入了不少的RPG要素,让玩家拥有了一个还算充实的成长系统。因此,战胜敌人的方法不只有射得准、躲得快一种,还可以通过装备和天赋树上的优势来在数值上碾压敌人。
你可以通过摧毁场景中脆弱的木箱子,或是击败敌人来收集金币与各色元素,之后你就能用它们来制作各种各样的装备。例如发射三色射线的魔印手甲、强化魔法效果的图腾、以及戒指、腕环之类的饰物。你还可以对它们进行强化,从而打造出一身极品装备来。
这些装备除了伤害数值的增益,还带有各种属性的词条增益,而每种颜色的手甲都还有三种不同的分支类型,能让玩家发射出的子弹类型产生差别。然而,无论词条还是子弹类型,在实战中体现出的效果都不太明显,甚至通过强化装备提升的伤害都十分有限。最明显的战力提升方式,只有生命水晶(类似于回血用的原素瓶)的升级项目而已。
而《不朽者传奇》的天赋树则为玩家提供了不少的升级项目,能让你自由选择是在三色魔法上努力专精其中一种,还是雨露均沾。
这些升级项几乎覆盖了你在战斗中能够用到的一切——从魔法射线攻击力倍率的提升、到护盾、闪避能力的升级,也能强化各类AOE魔法和辅助魔法。但稍有遗憾的是,基本没有哪项升级能够为玩家提供崭新的能力,也没有什么天赋能够从根本上改变玩家的打法。
不过整体来说,《不朽者传奇》的成长系统还是给玩家提供了足够的激励。你会为收集资源、寻找更强的装备而去场景中搜集更多的宝箱,而每件装备都会有一个非常直观的装等标识,方便你快速区分他们的强度,并且适时淘汰那些跟不上时代的装备。
爆米花式的剧情
在《不朽者传奇》中,剧情占据了相当一部分的比重,这也让它给人带来的感觉更贴近一款ARPG,而不是传统的竞技场式FPS作品。
本作讲述了一个颇为经典的“英雄之旅”式故事,以至于看起来会显得有些俗套:主角因为一场变故觉醒了魔法神力,卷入到了决定世界命运的战争中。此后,主角受到导师的指引,对魔法的掌控日渐成熟,并结识了不少朋友,却因为自己犯下的巨大错误,招致了毁灭性的恶果……
坦白说,《不朽者传奇》的剧情不能算差,它的人物塑造还算不错,尤其是对主角有些叛逆、又急于自我证明的性格把控十分到位,而且情节转折颇为自然,游玩下来就像是看了一场爆米花式电影一样。
总评
对于FPS爱好者们来说,《不朽者传奇》仍然是值得尝试的一款作品。它有着独特的魔法射击系统,还有与之相配套的许多技能,能够帮助你打出一场场华丽而又流畅的战斗。但除此之外你就很难对它要求太多——它无论在剧情、成长系统、还是解谜上都表现得十分平庸,而其中一部分存有缺陷的设计也让游戏体验变得更加糟糕。
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