三国的主角是帝王将相和各路诸侯,至于小兵们就只能乖乖做陪衬和炮灰了。然而就是这样的一群并不是很有存在感的群体,同样在taptap版《军令如山:王者之心》手游里难逃鄙视链的束缚。即便是做小兵,也要做一个有地位的兵,本期就从鄙视链的底层开始逐级向高进行盘点。
脚底层:枪兵、刀兵、冲车。
(相关资料图)
虽然《军令如山:王者之心》手游采用回合制,然而交战界面是存在一个“中空”小战场的。说得明白一点,双方的近战士兵需要进行一定距离的冲锋才能进入自己的攻击距离。
枪兵、刀兵和冲车由于自身的单回合机动力太低,导致他们在前期很容易沦为对方远程单位的活靶子。他们只能硬着头皮往前冲,在牺牲了相当数量的战友之后才能抵达预定的攻击位置,前期行军吃亏太明显,是炮灰里最不值钱的渣渣灰。
膝盖层:斥候、辎重车。
相比起注定要做炮灰的楼上战友,《军令如山:王者之心》对于斥候和辎重部队显然网开一面。尤其是斥候,他们是游戏里机动力最好的兵种,仅在进行敌情侦查的时候才会出动,正式的作战跟他们毫无关系,甚至连出兵栏都没有给他们安排名额。辎重车的核心任务是运输和采集资源,即便能够派上战场,也不会有谁主动拿自己最没有战斗力的后勤去送人头吧。
腰部层:轻骑兵、铁骑兵。
古代战场上,没有什么是比骑兵更快的作战单位了,《军令如山:王者之心》的抢点和打野行动多半是交给轻骑兵和铁骑兵去完成的。尽管他们也是近战类兵种,却能凭借高速对目标发起突袭,作用和地位肯定要比纯挨打的炮灰强得多。可毕竟是一寸长一寸强,骑兵们也只能在腰部找存在感了。
肩部层:弓箭手、床弩。
就射程而言,依靠机械蓄力的床弩自然要优于依靠人力拉开的弓弩,不过《军令如山:王者之心》的弓箭手所需的资源相比床弩要少得多,更加便于大规模量产,因此我个人更倾向于储备弓箭手。二者尽管处于同一个层次,却是互相鄙视的关系,弓箭手是单发威力弱但群体覆盖猛,而床弩最大的烦恼就是单场出战的数量有上限,到底谁更强还需时间去检验。
首脑层:投石车。
投石车是《军令如山:王者之心》里攻击力最高且射程最远的作战兵种,其在这两个项目上的优势可谓是占据了绝对的统治地位。加之招募投石车需要消耗的各项资源和人口也是远远高于其他兵种,故而我把投石车排在了鄙视链的最顶层。在作战的时候,为了尽可能掩护投石车不受伤害,我甚至不惜用少量的床弩、弓箭手为之吸引火力,因为一台投石车的造价成本实在太昂贵!
但凡是《军令如山:王者之心》里的武将,要是没能搭配投石车的技能,即便再强的战斗力也是白搭。在这个手游里,三国历史名将们在很大程度上要依靠小兵们去成就,因为他们的战法大多是增益士兵战力的,鄙视链一定要记好,投石车是首席王道。
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