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看了下这期的深渊统计数据,农工觉得如果原神4.0不出现一些重磅角色或者是深渊机制不出现大改的话,农工觉得玩家们对深渊的兴趣将会降低不少,主要原因在于奖励方面大家已经可以忽略不计了,而是深渊难度方面其实很难如玩家们所愿,毕竟原神深渊虽然一直在膨胀,但是感觉一直没有变化到点上,给人一种感觉就是毫无变化。
不过第二期数据其实跟第一期其实整体没有太多差异,只有个别角色增加了一点出场率,而一些角色降低了一些出场率,整体来说排名对比于第一期来说毫无变化只能怎么说。而这一期农工再次发现了一件事情,而这件事情也代表了大部分玩家们目前心理的真实想法,因为玩家们开始逐渐摆烂了起来,似乎对深渊没有以前那种热情了。
其中这一次参与二期统计的有效样本只有8万多份,对比于之前其实少了很多,因为以前在高峰期的时候每期数据都会有十几万甚至更多的玩家,而现在玩家数量都减少了,而统计的数据降低很可能是不少玩家们已经不打深渊了,所以就不参与统计了那么此时我们统计出来的结果就会变得更加集中一些。
而这期的数据跟之前的数据一样,农工觉得目前3.8版本的话,不会出现输出角色的出场率高于辅助角色,就像之前香菱达到S+出场率的时候,农工就觉得已经是达到了输出角色的巅峰了,毕竟近期几个版本内似乎没有一个输出角色达到了S+,大部分角色只能达到S或者是A级出场率。
从侧面可以说明一个问题,原神游戏中的输出角色整体设计会比辅助更好,我们会发现一个很极端的事情就是辅助不会跟随版本变化,但是输出角色会跟随版本变化而变化,从侧面来看就是输出角色有着更大的空间进行发展和选择,但是目前版本游戏中的辅助种类太少,根本不足以让玩家们自由选择,所以变成了万年不变的辅助。
而小草神受欢迎的原因其实就很简单了,小草神在实际对战中可以给整个队伍提供一个稳定的后台挂草和持续的伤害的角色,而小草神的特性是其他草系元素角色无法替代的存在,并且其他辅助也难以替代掉小草神的位置,因此小草神成为了大部分阵容中的辅助角色,也从侧面反应了其实辅助角色没有太多的变化空间。
钟离有无数的优势,但是只有一个劣势限制住了钟离这个角色在大部分场景下的作用,钟离这个角色适合的阵容过于少,尤其是难以和其他元素的角色组建元素反应,所以钟离会导致了配队受限的情况,所以最近一段时间深渊对阵容的需求会比较大一些,那么此时的钟离就变得没有市场起来了,所以短期内出场率就会下降。
所以农工对于原神4.0比较感兴趣的一点其实是辅助阵容的变化,因为4.0版本中将会出现不少的辅助角色,不知道这些辅助角色能不能崛起,如果接下来会有很多的辅助角色崛起的话,那么原神的深渊将会变得更加有意思起来或者是官方对深渊进行改版,将固定小怪搭配变成随机搭配,那么也能提升阵容的能动性。
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