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本周诸多爆款新游上线!《黑神话:悟空》首次线下试玩引躁动

时间:2023-08-06 12:25:04       来源:网易游戏

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“全球热门”“新游动态”两个部分组成。


(相关资料图)

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【全球热点】

划重点:《原神》4.0前瞻直播 枫丹即将正式上线

经历了一个多月的究极长草期,《原神》玩家们终于等到了全新大版本更新4.0的前瞻直播,新地图搭配上新角色,算是给3.7/3.8没什么内容可玩的玩家一点慰藉。

在4.0版本当中,最关键的就是新地图和新角色更新了,新地图枫丹除了会给玩家带来全新的探索地图外,还将解锁“水下世界”的玩法。

自由穿梭陆上海底,在水之精灵的引导下探索水下世界,将会成为未来最具特色的体验。

新角色方面,4.0版本会一次性推出三个新角色,分别是五星火系弓C林尼、四星风系单手剑琳妮特,以及下半的新四星大剑菲米尼。

其中上半的四星琳妮特会免费赠予玩家,是一个白嫖角色哦。

除此之外,4.0还将新增全新BOSS、全新锻造武器、两套全新圣遗物、一组全新的大月卡武器,从各个方面来说都是一次内容量极大的版本更新。

4.0版本将于8月16日正式上线,想要体验新国度的玩家可千万不要错过。

划重点:《黑神话:悟空》开启线下试玩招募 玩家:自掏腰包也要去

本周,《黑神话:悟空》官方发布消息,将于8月20日在杭州举办《黑神话:悟空》首次线下试玩会。

本次试玩将邀请千名玩家参与,可试玩内容将包含多个首领挑战以及独立的关卡片段。

本次活动只有试玩实机体验,并不含其他的活动安排,所以活动也不包含机酒,非杭州本地玩家想要参加活动就得自费前往,在线下参与活动。

但这仍然无法阻挡玩家对《黑神话:悟空》的向往,不少玩家纷纷表示,就算是自费也要赶到杭州参加试玩。

不知道哪位玩家走运拿到了线下试玩的机会。

划重点:《仙剑奇侠传四》重制版正式立项 原制作人回归指导

本周《仙剑奇侠传》官方正式宣布,《仙剑奇侠传四》重制版已经正式立项,由方块游戏投资制作发行,原《仙剑四》制作人张孝全担任制作人,并采用虚幻引擎在原作基础上对游戏进行完全重置。

仙四是玩家普遍比较喜欢的一部仙剑系列作品,毕竟在经历了2代拉垮、3代平庸之后,4代是最有仙剑味儿的一款游戏了。

仙四重制X博士是支持的,但是就目前仙剑系列这个水平来看,又是解散制作组又是经历了争议不断的7代新作,仙四重制能否重现荣光还不好说。

希望制作团队和游戏公司好好把握这次的机会。

划重点:《激战2》公布新DLC“天界之谜” 氪族和狩猎裂隙前瞻

本周,大型MMORPG魔幻网游《激战2(Guild Wars 2)》官网公布了新DLC“天界之谜”氪族和狩猎裂隙前瞻内容。并且在8月25日“天界之谜”上线前,官方将持续分享更多相关内容。

在新的冒险中,玩家将面对一只全新的血腥残暴的大军。据介绍,新DLC初期内容中在泰瑞亚各地会发现裂隙的出现,裂隙撕开了现实与迷雾的链接,从中出现的敌人便是氪族。官方强调,氪族凶残无比,玩家必须阻止氪族的入侵。

玩家可以在“天界之谜”已开放的探索区域,包括泰瑞亚中心地图,凯珊,和水晶沙漠找到裂隙。在DLC地图之外出现的裂隙,其位置将会每周进行更新。

【新游热点】

划重点:《蔚蓝档案》国服上线 玩家终于能听到自己的名字

本周,由韩国NEXON开发、悠星网络代理的《蔚蓝档案》国服正式开服,游戏公测首日仅IOS端流水就达到了162万,即便是爆款繁多的二次元领域也算是还不错的成绩了。

根据七麦数据显示,游戏自上线以来一直都保持在免费榜第一的位置,直到8月5日晚间才被蛋仔派对挤下,至今保持在第二位。

不过与下载榜的高位相比,定位副游、上线又送了必出券和多个十连抽的《蔚蓝档案》在畅销榜上表现不够亮眼,基本在20-40名左右打转,没有出现特别好的付费反馈。

你说他不过如此?NONONO,X博士反而认为,这样的榜单成绩反而证明了《蔚蓝档案》值得玩家体验,因为即便是大IP、大宣发、高下载量加上初期需要冲销量数据的时候,游戏都没有表现出过于逼氪的意图,由此可见《蔚蓝档案》其实给到玩家的压力是非常小的。

这样的二次元游戏说实话可不多见啊。

另外X博士还在游戏里发现了一个很有意思的事儿,《蔚蓝档案》里玩家是有名字的,游戏用AI专门读取玩家昵称,并称呼玩家为“XX老师”,比历来无口无名的主角体验好多了。

但是可不能靠这个炼铜哈!

划重点:二次元纸片人射击《卡拉彼丘》正式上线 玩家吐槽游戏福利太差

本周,二次元纸片人射击端游《卡拉彼丘》正式上线了,有一说一《卡拉彼丘》这个二次元+TPS的融合模式,在游戏圈可是相当少见,也令游戏很快就脱颖而出。

而且这个“真纸片人”的设计,无论是造型上还是战术射击方面,都可以说是效果拉满,很多在传统射击游戏里无法实现的操作,统统可以在这里实现。

真的是把二次元天马行空的想象力展现的淋漓尽致,腾讯这次算是捡到宝了。

但玩法特殊归特殊,《卡拉彼丘》的运营还是多少有点不敢恭维,不知道是不是腾讯系游戏一脉相承的原因,游戏在上线后福利乃至经验奖励都砍了很多,在三测时很多能用游戏币买的皮肤都搬进了商城,抽卡资源和角色资源基本等于没有,玩家玩了半天连个角色都买不起。

只能说游戏多少是有点噱头的,但能不能真的活下去,还要看运营后续持续的骚操作了。

划重点:《博德之门3》正式版上线 销量已经突破250万份

在经过三年的抢先体验之后,《博德之门3》PC版终于在本周正式解禁,其表现也相当亮眼,Steam玩家峰值超47万。

拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke在接受Jason Schreier采访时透露,该作迄今为止已售出超过250万份。正是因此,该项目在规模扩大以及开发拖延的情况下才仍然能保持财务正常运作。

而且据玩家表示《博德之门3》拉高了制作CRPG的标准,因为内容量实在太大,可玩内容和体验极其丰富,对同类型游戏属于降维打击。

当然X博士还是要说一下,CRPG在玩的时候有一些门槛,建议玩家先理解游戏再买。

划重点:魂味儿满满的《遗迹2》首周销量突破100万份

买!你问我对《遗迹2》什么评价,那X博士就一个字,买!

从7月28日X博士购买到8月3日,我一共玩了62个小时,成就进度48/50,就差没有全收集了。

体验就一个字,爽!

2代明显比1代魂味儿更重,无论是挑战BOSS还是打怪探索都是魂味儿满满,且非常有特色。

尤其是地图、任务上的随机性,可以让你在多次进入同一张地图的不同版本,就拿其中一个地区涅鲁德为例,有时你会击败封印的BOSS,成为拯救行星的英雄,有时你则会帮助NPC夺取行星控制权,最终令行星化为宇宙尘埃。

不同的探险意味着不同的奖励和体验,每个人都因随机产生了截然不同的探索顺序和挑战体验,总体上要比1代出色不少。

所以当《遗迹2》公布首周销量突破100万份时,X博士一点也不意外,因为这是这款游戏应得的成绩。

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