文/GameForce 编辑/碎长
说起日式RPG这个类型,一直以来都深受众多玩家的最爱,尤其是经历过上世纪末期主机的老玩家,当时众多厂商纷纷推出自家的王牌作品,而每个硬件平台上的大作,那日式RPG是绝对不能缺席的。虽然现如今已经不是JRPG的天下,但有几个品牌仍然在以各种形式延续,其中南梦宫的传说系列至今已有近三十年历史,先后推出多部游戏都颇受欢迎。
本期我们要回顾的,是在整个系列中有着重要地位,同时也是南梦宫在PS2主机上的开创性作品,优秀的品质加上首次加入官方中文支持,其主题曲更是被誉为系列最强表现,时至今日仍然广泛流传,这就是《宿命传说2》(Tales of Destiny 2)。
(相关资料图)
首先要说明的是,由于当年不同地区的发行策略,PS版《永恒传说》(Tales of Eternia)在北美地区使用的名字也是“Tales of Destiny 2”,而我们要讲的PS2版《宿命传说》,则没有发售过美版,很多小伙伴对这种“一个名字两款游戏”都感到过困惑。
经历了SFC和PS两代主机后,南梦宫的传说系列已经推出了三部正统作品,凭借众多简单易上手的玩法系统,开始迈入到顶级RPG行列。随着索尼全新的PS2主机推出,大幅提升的画面处理能力和更大容量的DVD光盘载体,让玩家对于新的传说游戏充满了期待。
2002年11月28日,《宿命传说2》正式在PS2主机发售,本作是1997年12月发售的PS版《宿命传说》正统续作,画面表现采用了45度视角多边形预渲染背景形式,和之前PS版《永恒传说》类似。游戏并没有跟风采用当年流行的全3D可变换视角形式,这种坚持传统的设计理念也是系列深受玩家喜爱的重要原因。
《宿命传说2》的故事设定在前作18年后,很久以前一颗彗星撞向地球,空气中形成了尘埃云,将世界笼罩在寒冷和黑暗中,同时地球上的人类在彗星碎片发现了一种新的能量形式,将其命名为透镜(Lens)。地球表面由于尘埃原因变得很难生存,于是人们利用透镜的力量,让一块像外壳的人工大陆漂浮在空中,以避开尘埃云层。原计划是让所有人民都移居到天空都市,但是先上去的部分人和地面上剩下的人爆发了战争冲突,最终战争名义上以地面人胜利告终,但众多天空都市也被深深沉入海底中。
游戏的主角凯伊路(Kyle),正是前作《宿命传说》主角斯坦之子,他意外发现了一个巨大的透镜,一位名叫莉亚拉(Reala)的神秘女孩从中出现并声称正在寻找英雄,深受父辈事迹影响的凯伊路感受到自己应该承担的责任,加上天生俱来的探索欲望,开始了冒险的征程。
圣女艾露莲(Elrane)从国王的宝库中盗取了大量透镜,试图利用透镜的力量解决世界的问题。凯伊路和莉亚拉在冒险过程中,由于透镜被破坏导致出现时间裂缝,两人穿越来到另一条时间线里,《宿命传说》两代作品的故事产生了联系。
新一代主机更强的画面处理能力和更大容量的载体,让游戏人物细致程度明显提升,生动的角色塑造也是系列优良传统,《宿命传说2》自然也不例外。
男主角凯伊路(Kyle),作为传奇英雄的后代,他是串联前后两代游戏最关键的人物,对于四平八稳的生活感到厌倦,喜欢挑战和冒险,只关心自己喜欢的内容,经常做起事来不考虑后果。声优是福山润,代表作品包括《岩窟王》马尔塞夫等。
女主角莉亚拉(Reala),拥有神秘身世的少女,同陌生人相处非常冷漠,责任感很强,凡事抱着不求人的态度,只希望独自一人解决,她和艾露莲(Elrane)都是圣女出身,但却走了不同的道路。声优是柚木凉香,代表作品包括《火影忍者》山中井野、《头文字D》秋山和美、犬夜叉露姬等。
罗尼(Loni),被凯伊路视为哥哥,尽管外表轻浮在队伍中是活宝,但是内心却沉稳冷静,他很清楚自己身上的责任,与毛躁的凯伊路形成鲜明对比。声优是关俊彦,代表作品包括《机动战士高达SEED》克鲁泽、《侦探学园Q》连城晓、《圣斗士星矢》米罗、《火影忍者》海野伊鲁卡等。
娜娜莉(Nanaly),有着狂野外表的女弓箭手,内心世界则是细腻丰富,冒险过程中和罗尼总是吵架,是一对欢喜冤家,对话内容非常有意思毫无枯燥感。声优是川上伦子,代表作品《棋魂》进藤光、《侦探学园Q》鸣泽数马等。
哈路洛特(Harold),性格古怪的女科学家,拥有天才的研究能力,但是为人处事就像个不讲理的小孩子,加入冒险队伍的原因是觉得好玩。声优是平松晶子,代表作品包括《灌篮高手》赤木晴子、《金田一少年事件簿》阿加莎、《侦探学园Q》大鸟真弓等。
裘达斯(Judas),戴着头骨面具的冷酷人物,可以说是本作人气最高的角色,真实身份是前作中的里昂,曾经和主角凯伊路的父亲并肩战斗,但由于种种原因选择了背叛,淹没在海底洞窟中,本作通过时间穿越再次来到熟悉的玩家面前。声优是绿川光,代表作品包括《灌篮高手》流川枫、《新机动战记高达W》希罗等,冷峻的声音与角色完美搭配,大量玩家通过这个角色喜欢上传说系列,很长一段时间里都是传说系列人物投票第一位。
传说系列最具代表性的特色系统,莫过于类似街机动作游戏的手动战斗,从初代《幻想传说》的“线性动作战斗系统”(Linear Motion Battle System,简称LMBS)开始,每部作品都有改进,并衍生出更长更复杂的新名词,这也成了传说玩家一个经典梗。这次的《宿命传说2》进化为“信任与战术线性动作战斗系统”(Trust and Tactical Linear Motion Battle System,简称TT-LMBS),新系统鼓励玩家更多地考虑协调角色以使战斗更有效率。
本作最大的变化,就是加入了精力系统(Spirits Point,简称SP),这个设计就像体育游戏中运动员的耐力,使用攻击会消耗SP,如果SP用完则不能攻击,你需要适当的停手以恢复SP。前作几作中一顿狂按键猛打的操作,在这一代就不太好使了,合理分配攻击防御,加强队友之间的联系,消耗SP的同时获得最大伤害输出,这才是战斗的精髓。
《宿命传说2》来到PS2主机后,战斗画面变得更加华丽,其中一个非常直观的变化,就是加入了镜头自动缩放功能,角色距离较远时,镜头会拉远方便玩家观察整体形势;角色距离较近或是使用必杀技时,镜头就会拉近采用特写式处理。这样的画面表现形式借鉴了以往街机格斗游戏的成功经验,让玩家在战斗中代入感很强,加上各种技能的语音,让人找到了当年屏幕前对战的感觉。另一个新功能就是战斗评价,根据玩家的表现会给出一定的Grade Point,简称GP,通过不断战斗积累的GP,可以在通关后的多周目游戏中,让角色获得额外的能力。
游戏保留了传说系列经典的料理烹饪系统,蔬菜、肉类和面包等基本食材在整个游戏中都很常见,玩家需要从菜谱学习将这些食材制作成菜肴,不仅可以恢复HP等数值,更是提升能力的重要手段,这是使用常规药水难以替代的功能。
《宿命传说2》的故事设计有了跨越式进化,不再是简单的独立冒险剧情,而是通过父子传承、时空交错等手段,将两部作品融合在一起,打造出统一的“传说宇宙”。尽管几位主角戏份很多,但是对神秘角色裘达斯的塑造,可以说是本作最吸引人的内容,后来南梦宫在PS2主机推出了《宿命传说》初代重制版,让新老玩家有机会重温这两部作品。
本作还推出了大量衍生作品,包括漫画、小说、音乐等,最值得一提的就是主题曲Key to My Heart,由当时超人气歌手仓木麻衣演唱,算得上传说系列游戏主题曲最豪华的配置,没有之一。有意思的是,当时动画片《名侦探柯南》也在热播,仓木麻衣奉献了多部片头片尾曲,也吸引了不少爱好者体验《宿命传说2》,如今在很多视频网站里,玩家都能搜索到相关的MV。
《宿命传说2》发售后取得了80万套销量,之后还移植到PSP掌机,始终没有在欧美地区推出,影响了整体销量表现。值得一提的是,本作曾推出了繁体中文版,是PS2主机为数不多官方中文游戏之一,当年在国内曾经广泛流行几乎人手一张,让很多小伙伴第一次真正体验传说游戏的魅力。时至今日《宿命传说2》仍然有大量爱好者重温回顾,优秀的表现使其成为系列新的巅峰,而那首经典的主题曲,更是令人难以忘怀。
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