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Xbox的一位高管对《红霞岛》的负面评价给出了无可辩驳的积极看法,并将其称为粉丝们强烈的“爱”。
虽然Xbox主管斯宾塞公开表示他对《红霞岛》的发行感到失望,但他的一位高管同事却对游戏的糟糕反响发表了更为积极的看法。在最近接受CNN采访时,Xbox Creator Experience负责人Sarah Bond将对《红霞岛》的负面反馈解释为粉丝的“热情”。
她详细阐述了这一立场,认为强烈反对只是突显了Xbox粉丝对该公司游戏的深情投入,因此无论高潮还是低谷,他们都非常情绪化。“我实际上看到的是爱。”她解释说。
虽然《红霞岛》最终失败了,但在接下来的几个月里,Xbox还有《星空》等值得期待的东西。Sarah Bond指出,这些丰富的游戏阵容并非一蹴而就,微软花了“数年时间”来建立现有的游戏组合,这意味着像《红霞岛》这样的相对不受欢迎的游戏迟早会出现。
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