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萌新歧视是MMO通病?这款游戏或许不同 焦点速看

时间:2023-05-25 10:02:35       来源:网易游戏

恶臭的萌新歧视


(资料图片仅供参考)

-(小队)您已被请出队伍

相信有MMO经历的玩家,对这个充斥着世间的冰冷、无情等人类恶的系统弹窗并不陌生。

就拿我来说,虽然由于工作原因,我被各式各样的MMORPG所包围,但我仍旧对这个品类抱有不少偏见,而其中有很大一部分原因得归咎于我每次计划浅尝某款产品,但在新手期被“孤立”的不佳体验。

我并非社恐患者,但是对于刚进场的萌新而言,传统MMORPG的社交生态算不上友好。

对于大部分MMO来说,完成漫长的主线任务,历经了九九八十一难的玩家才算是走出了新手村,开始接触MMO游戏的核心玩法——社交。但令一票萌新玩家万万想不到的是,劝退之旅才刚刚开始。

比如,在刚出“新手村”不久,萌新们便会遭遇包括但不限于招募频道里清一色的“熟练工来”、因装备战力问题被攻坚队无情踢出等一系列经典桥段。

除了无队可组外,对于繁杂的副本机制,萌新也是两眼一抹黑。由于大多数游戏缺乏详细的副本引导,萌新们只能通过死记硬背大致记下攻略流程,但在实战中因手忙脚乱翻车的例子数不胜数。

而这种情况对于老玩家来说,带新手玩家打本除了有昂贵的时间成本外,还需要承担很大的风险。由于新人玩家装备、副本机制不熟悉等诸多原因,不只是团队的副本通关时间将会大大拉长,指挥者还需要眼观六路、耳听八方,特别留意新人的的状态和跑位,避免萌新失误炸团。由此,便导致许多老玩家因为效率不愿意冒险培养新人玩家的情况。

而另一方面,从收益层面来讲,短时间内,新人玩家根本无法对团队、公会乃至社区产生正向收益。只靠老玩家单方面为爱发电,久而久之,两种玩家群体自然会孕育矛盾。

没想到治好我“MMO养胃”的是个国产游戏

事实上,为了帮助新玩家提升游戏体验,国产MMORPG并不是没有想到法子。比如近些年常见的师徒奖励便是常见的拉新套路——游戏会通过奖励激励老玩家帮助新玩家度过开荒期,改善游戏环境。此外,不少游戏还为新玩家设置了追赶奖励,只要达到特定等级,便能领取丰厚的新手福利。

但老实讲,无论是诱惑老玩家拉新,还是新手福利,都没有从根本上改善新老玩家养成差距宛如鸿沟的问题,也没有针对新玩家的副本体验作出合理的优化,自然无法缓解两者的矛盾,因此收效甚微。

不过《逆水寒》老兵服却在新晋玩家的游戏体验上,给了我一些惊喜。

说实话,我一开始抱着“报复”的心态回到这个游戏的。

此前我曾短暂入坑《逆水寒》正式服,虽然不能说怀揣满腔热血,但毕竟还是做好了长期游玩的觉悟。但繁琐的长线养成,每逢副本牢牢锁死的DPS限制还是逐渐消磨完了我的耐心。终于,在一次副本失利被团长毫不留情地优化掉后,恼羞成怒的我让双手离开了键盘。

因此,在被编辑部的几位老师强拉硬拽进老兵服之时,我并没有对老兵服抱有太大期望。但看着大柳老师要给我掏盒子钱的份上,本着不白嫖就血亏的精神,我和同事们组成了开荒小分队,玩起了这款遇上“赛季制”后的《逆水寒》。

就这两个月体验而言,尽管不太愿意在同事面前大喊“真香”,暴露我早已玩的不亦乐乎的现状,但老兵服确实没让我在游戏初期感到以往MMO里的萌新负担。

在老兵服中,以往被吐槽又肝又氪的长线养成被赛季制所取代。一个赛季区分大小赛季,大赛季更新等级上限、养成资源重置,小赛季更新装备等级。

这意味着,在同一赛季内老兵服的装等强度是有限制的,再强的钞能力也无法轻易做到在副本里形成战力碾压,玩家不必在陷入无限卷数值的恶性循环中。

而新玩家,不仅有着保姆级的江湖成长指引和各式各样的追赶奖励,在六人副本上还加入了“豪侠助力”机制——五个NPC陪着玩家一起刷本。

在有了“豪侠助力”机制后,玩家不必考虑自身的角色定位,游戏会自动匹配弥补缺少的职业;玩家也不必担心装等过低而被踢出小队,NPC能为你兜底;甚至,萌新也能以此作为熟悉机制的实战演练,为后续高难度副本的真人组队提前做准备。简直是社恐萌新的福音!

至于“新手歧视”,面对高难本,老玩家的“熟练工”车队翻车也是家常便饭,还好意思歧视新人?

而且萌新玩家要追上大部队,在老兵服装备系统优化的帮助上可以说是轻而易举。在1.1赛季中只要通过刷英雄6人本,便能集齐与上赛季高等装备相差不大的装备,之后就能跟团打普通团本了解机制。且副本机制经过老兵服团队打磨更新后,通关思路主要偏机制理解,主要通过了解boss技能就可以轻松通关。

如果懒的看攻略?不用担心,从老兵服开启至今,雷火一直在通过实际行动,来改善新玩家在MMO中的打本体验。

除了减少新老玩家的养成压力外,老兵服配备了更加人性化的副本提示功能,其可以详细展示boss技能名称、boss技能发动倒数、躲避方式等信息,也附带点名功能,各项数据可视化,一目了然;另外每个副本都可以查看其boss背景介绍可查看,轻而易举地对每个boss了如指掌,玩家在攻略时不必再分心切到插件查看,也大大减少了萌新玩家了解新副本的成本和指挥者对全场掌控的负担。

而具体到副本层面,老兵服则提供了持续且高质量PVE内容,尽量保证副本的趣味性和策略性。

为此,老兵服将《逆水寒》中的老副本摇身一变,在循序渐进增加难度的同时,对副本机制也进行全方位革新。并且,由于摒弃了单纯堆砌数值的设计思路,新、老玩家在攻略副本时可谓是众生平等,站在了同一起跑线上。

就拿目前版本的“白石神殿”来说,作为老兵服首个12人大型团本,“白石神殿”占尽了牌面,所有boss得到了史诗级Buff。但请不要误会,Buff并非只是数值,策划在副本机制上也动了许多手脚,无论是塞入强制玩家同时击杀的“镇守灵兽”,还是巨型药人这类纯机制的Boss,都更加强调玩家的交互和机制理解,而不是单纯用战力碾压解决问题。

总的来说,萌新与老玩家间看似无法调和的矛盾——这个令国产MMORPG头疼已久,始终很难解决的问题,在《逆水寒》老兵服中得到了改善。

诚然,虽然解决新玩家体验是一个道阻且长的专项课题,但至少我们能在《逆水寒》老兵服里看出——雷火正在将老兵服打造成一个不同于以往的“新东西”,以及他们所流露出在保障原有玩家体验的基础上,尽力满足萌新对于MMO想象的诚意。

而在这个MMO整体式微的大环境下,或许这对仍未对MMORPG丧失信心的玩家来说,是一件幸运的事。

虽然直到现在我还是一个MMO游戏萌新,但《逆水寒》老兵服却给我一种亲切感,一部分来自老玩家对我的包容,另外一部分是老兵服对对萌新玩家无微不至的照顾,让我很快融入这个环境,开启属于我的江湖。

不出所料的,这个游戏终究还是让我立下了长线玩下去的flag。

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