(资料图片)
当前基于PTR经验,如果有错误、补丁、遗漏会修改编辑,欢迎各位提出
一、注能大厅1.老一前面的怪不要一口气拉太多。拉多了打断根本不够用,T也扛不住很多蛇人流血。2.打断优先级:抑制装置(球)的驱逐(读出来就灭)大于蛇人的挫志怒吼(DPS-25%)3.门口打完的岔路,左边中间有一个重生装置可以复活一次,但需要有个人工程学25+激活。4.而右边是副本进程后面、方便跑尸的近路。(开荒走左边,割草走右边,低保全杀了)5.老一的泰坦之拳是坦克方向顺劈技能,T可以侧身或者穿裆躲开。6.如果有牧师,集合大驱能量过载;如果没有牧师,最后两秒出去放水,避免BOSS在水里读AOE,否则你会死的很悲惨。7.转阶段,所有人站BOSS脚下,方便引装置到BOSS脚下A掉8.残暴周,嗜血留给转阶段之后,因为压力巨大。9.小青蛙咬人会叠debuff,10层被秒杀,不要吝啬你们的控制,如果有解毒的记得帮忙驱散10.下楼之后用反潜或者AOE打出潜行怪,避免被偷袭11.如果你从侧门下去的,草药25+可开启,可以每5秒清除一层疾病。12.召唤者艾米的熔火隐没会使一个人定身,治疗记得给他驱散否则后续的岩浆重碾无法躲开13.老二同样地,BOSS打人和召唤的小青蛙咬人注意debuff层数14.狼吞虎咽时,合理走位让BOSS把小青蛙全吃了;同时坦克也要被吃,因为吃不到玩家会狂暴(DBM针对的不是坦克)15.老二和老三直接的拜荒者和龙打T非常疼,如果你是新手不要一口气拉很多16.唤冰者的舒心海潮利用控制打断,龙的AOE减伤别省。17.打老三时候注意站位,不要让随机点人的风吹到冰块18.冰雹时坦克带位至单独的、完整的冰块边,避免被其他被打碎的冰块炸到19.治疗如果有空,驱散下坦克的冰霜震击(不过这个BOSS治疗压力巨大,坦克能自己解自己解,解不了喊治疗)20.环形地板技,先远离近战位,在去近战位可轻松规避21.最后的死亡走廊,坦克拉怪背对紧靠着柱子,可以不用躲左右来的水波。22.打尾王时,T一定要站BOSS的近战位,否则就打别人,打T组合技会击飞注意站位保证后面没有水珠23.转阶段跑死亡走廊,碰到水珠直接被秒,无敌、斗篷等免疫技能都是无效的,老老实实走。24.跑到中心场地后,打断小怪后,控断紊流(高额AOE伤害)。
二、蕨皮山谷1.进本之前,炼金25+或者解疾病至少有一2.战灾者的狂怒风暴是激怒效果可被安抚,狰狞蔑笑务必打断。3.骨箭猎手一次性不要拉太多个,白骨箭利用控制打断。4.如果有各种各样的图腾,第一时间优先转火5.牧师可以安抚+渐隐直接开笼子6.老一起手的狂伤会给人重伤效果,治疗需要迅速交技能抬血7.狡诈图腾需要分3个人轮流打断所有的条,底层集合石直接优先集火8.被屠戮标记立刻减伤,被剑刃风暴点名离开近战位9.BOSS的组合技会致盲坦克,图腾心控治疗,冲锋DPS,应对方式为:DPS立刻转火图腾,治疗驱散T,T挡BOSS冲锋10.打完老一走右边,因为左边的怪太强了,除非你有足够的实力与他们进行拉克希尔仪式11.如果你认为自己队伍够强选择拉克希尔仪式,每波怪前侦测潜行,鸟追人给控制;最后一个房间开怪会关门一定要等队友12.如果你走右边,需要打断大树的死疽吐息、中树腐朽之触,被树苗冲锋后不要省减伤。13.老二(树口)的缠绕之藤,坦克需要被BOSS吃;同时出现的小软队友需要帮忙吹走避免坦克被吃的时候软泥的尸体炸死14.可以的话,老二之后的臭息让能脱战的队友拉走,其他人过,但是桥对面有两个潜行15.打老三时,保证BOSS,陷阱,自己三点一线,方便引召唤的小狼踩陷阱16.尾王的图腾快快转,AOE时别吝啬减伤,这个BOSS远程多为妙(近战又要规避圆圈还要打图腾恶心死啊)
三、奈萨鲁斯1.门口两只卡拉希守卫会炽热劈砍,别上来就倒T,队友会跳车2.卡拉希奇术师会读熔火之心,使边上的土元素狂暴AOE,需要分两个人打断。3.那些土元素的盾很厚,需要奥术洪流,法师的法术吸取等进攻驱散4.还是奇术师,被读岩浆焚火远离人群并开减伤5.集合靠墙,别让老一(大象)冲太远距离,否则近战会骂街;不过躲开后续的火焰波会需要很快的反应。6.被点名喷吐离开人群就好7.如果你不是熟练工,请不要玩燃烧锁链,拉着锁链移动25码会对10码内所有玩家造成超高火焰伤害(而炸怪只会炸锁链上的怪),玩不好就是害人害己。8.卡拉希猎人会随机打视野范围内的玩家,所以和坦克一起卡视角方便聚怪9.老二(查尔加斯)被点链子开减伤,同时需要远离BOSS10.读大招时需要连续拉断3根锁链,建议每5秒拉断一次,因为拉断太快DOT高了奶不起来,而拉慢了BOSS的debuff就断了11.台阶上睡觉的卡拉希猎人不要从脸上走,走边上不会引到12.看门的焚钢指挥官从门边上走不会引到13.打完老三有一个盾牌,锻造25+可开启,攻击附带特效14.尾王前面的怪物打T很疼15.尾王看好DBM转阶段出盾前5秒去捡地上的财宝破盾,同时捡财宝有诅咒效果,能驱就驱。
四,奥达曼·提尔的遗产1.老一前面的怪打T非常疼,蜥蜴流血伤害极高,读条能断就断2.魁梧的狂战士40%会给周围所有怪增加20%伤害和易伤,合理利用3.老一注意弹射之盾和匕首的组合,注意减伤和分散,BOSS头前别站人4.老一上船之后不要站中场,放火给出一个良好的环境5.老二召唤的远程小怪帮T打断,出图腾第一时间转火6.土灵管理者带顺劈,头前别站人7.弗莱提管理者随着战斗时间会逐渐变强,眩晕类技能可以重置他们的buff层数8.老三不要乱丢晕,因为BOSS每被晕,就会增加5%伤害,至多25%9.如果已经+25%伤害了,利用眩晕技能打断BOSS的踩地板,避免中飞刀的队友被连杀10.符文保护者(大石头人)裂隙猛击打T很疼,地震术高额物理AOE,别省技能11.蜘蛛=英灵殿的小狼,扑最远的12.老四约等于碧蓝魔馆的青刃,并且治疗压力更大,躲开所有球,圈分散,DOT驱散,转阶段集合13.檀石魔像的AOE可以卡柱子规避(打过10.0赛季青龙寺和影月墓地的你们知道该怎么做)14.土灵编织者的石雹利用控制打断15.如果队伍近战较多,尽可能少打永恒时空撕裂者;如果没有跳怪手段,看队伍水平每次仅拉1-2个,层数高了远离30码等debuff消失,治疗驱散T16.尾王小心踩地板和宝珠落地的技能组合,可能会被秒杀17.时光渗陷可利用解除诱捕技能(战士的天神下凡,德鲁伊的变形)消除,没有的需要治疗驱散18.倒转时光流踩圈,此时BOSS可以被拉着动,坦克有需要带位到圈边上方便近战输出
关键词: