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孩之宝和Tiger的前高级游戏制作人Chris Nicolella最近接受媒体采访,透露了制作宝可梦玩具Pokedex的一些艰辛,特别是日本任天堂方面的干预。
25年前,宝可梦已是超级IP,任天堂想要拓展其日本以外的商业价值,就要跟其他公司合作。Chris Nicolella的公司拿到了宝可梦授权,相关玩具赚到盆满钵满。不过,任天堂一直积极干涉其产品的开发,因为怕这些玩具太高级,竞争并影响了自己Game Boy游戏机的销量。
保守且谨慎,对IP攥得紧,这个风格很任天堂。按照Chris Nicolella的说法,Pokedex玩具和掌机毫不相干,基无游戏功能,跟宝可梦红、蓝、黄这些大作差了十万八千里,但任天堂还是很担心。
Pokedex没有游戏元素,更像动漫里的道具,它是宝可梦的资料库,记录了初代151只宝可梦的信息。公司的美术团队最开始是为151个宝可梦制作了一个简单的两帧动画,然后日本方面立马炸锅,说他们不能这么做,因为太像GB游戏。在它们的持续施压下,六个月之后,这些动态宝可梦形象全被删除了,换成了简单的图片,还是由任天堂总部的一个人设计的。
“事实证明,主要都是日本任天堂的错。” Chris Nicolella说道。
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