大概十来年前,游戏策划在很多人眼里还是上档次的高端职业。你说你是个游戏策划,打游戏的阿宅们立马投来羡慕的眼光、翘起大拇指,觉得你这人一定懂游戏、懂玩家,是“游戏设计师”、“核心开发成员”、“多边形全能力战士”。
然而不知道从什么时候起,游戏策划的地位开始一落千丈。人们渐渐发现原来“游戏策划”跟“部门经理”一样廉价、且遍地走,没有他们以前想象的那么了不起。一款热门游戏要是出了问题,被玩家挂在城墙上的多半是策划的“狗头”。活动奖励不给力,策划没安好心;活动氪金属性太强,策划你就惦记着你那KPI是吧;版本不更新游戏长草了,策划是不是江郎才尽了;版本更新但是平衡性不太好,策划你回家洗洗睡吧…
游戏策划逐渐被褪去了各种光环,称呼逐渐从大神、团队领袖,变成了黑心策划、狗策划。久而久之,策划就成了玩家们一个宣泄不满情绪的突破口,动不动你就能见到某个热门游戏玩家又开始把自家策划挂上贴吧、微博,轰轰烈烈来一场“万人请辞策划”,群情激昂的要砸了策划的饭碗。
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“高危”职业
于是从那几年开始,国人游戏玩家找到了一个相对合理的宣泄抗议途径。这边DNF的“万人请辞策划”闹得轰轰烈烈,隔壁《逆水寒》玩家一看,正好自己家的策划也是怎么不顺眼,要不要也想办法整一出?当时《逆水寒》刚刚公测不久,内容玩法上欠打磨不说,各种运营活动、收费制度不断调整,隔三岔五游戏就要在“策划的授意下”经历大改动。然而调整来调整去,玩家发现自己不但吃亏,有种被当猴耍的感觉。
就在这种节骨眼上,游戏又出现了BUG导致PVP比赛出现误判,官方道歉后给予了一点象征性毛毛雨奖励。这一下彻底点燃了《逆水寒》玩家的情绪,玩家集体连麦声讨狗策划,土豪甚退游删账号,微博上“万人请辞逆水寒策划”的话题迅速冲上热搜。
事情的结果也有些出人意料,因为这次策划真的被请辞了。据传在顶头老大的授意下,游戏开发组一口气真的干掉了数名策划,开始社招新的策划。一时间玩家也有点懵,没想到胜利来的如此突然。
从那之后,“万人请辞策划”就成为了国内玩家的一大惯用杀招。但凡是市面上热门游戏,基本都经历过类似的玩家集体抗议事件。比如《英雄联盟》就因为活动不给力、皮肤涨价、与外服区别对待等等问题,多次被玩家要求开除策划;《穿越火线》因为直接将售卖的周年套改成抽奖,对长期运营活动积怨已久的玩家直接让“万人请辞穿越火线策划”上了热搜;这样的骚操作《哈利波特魔法觉醒》整过几乎一模一样的,去年春节活动时因为春节时装上了双转盘引起玩家强烈不满,“万人请辞哈利波特魔法觉醒策划”的热搜一天就有3.1亿的阅读量。
所以无论从哪个角度来看,游戏策划如今都已经是一种“高危”职业。动不动就要面临着被玩家喷上热搜集体请辞、绩效不保、领导大发雷霆的局面。要问现在的游戏策划需要哪些技能,抗压能力和背锅能力大概是必点的。
作为一名大龄游媒编辑,笔者曾有不少在各大游戏厂商打工的策划朋友。只是这几年他们要么转行的转行、调岗的调岗、摆烂的摆烂,年龄超过35岁还奋斗在大型游戏公司开发一线的,只有一名张姓老友幸存。
策划如仆人
作为一名游戏策划,老张以前经常抱怨自己一个系统策划,数值也要管、关卡也要做,甚至有时候文案都得亲自上阵。而且在项目里没有任何发言权,关于游戏内容所有的重要决定都有老板领导拍板,自己只能“履行圣意”。在同事那里也没有好脸色看,美术程序大佬一不开心就会给他甩脸子:“这个需求做不了,你再改改!”自己游戏如果出现问题,玩家虽然不至于万人请辞,但是在贴吧、玩家社区,矛头永远都是指向策划。
不过这几年,作为在策划行业混了十几年的“策划老狗”,老张如今的心思已经不是如何甩锅、回怼、抱怨,用戾气来回应戾气了。有如今他有了更多经验和权限,思考更多是如何回归游戏策划本身,如何让游戏变得更好,如何让陷入困境的游戏逆风翻盘。
游戏暴死在行业是司空见惯的事,能够逆风翻盘的例子屈指可数。
而最近让老张更感兴趣的是友厂网易的《逆水寒》。前文也提到,《逆水寒》这几年期间也是没少被玩家批,策划甚至都被换了一茬。在老兵服上线前,逆水寒正式服给大众的刻板印象就是“重氪”,玩过的说氪,没玩过的也说听闻很氪。但逆水寒拥有领先的场景优化和优秀的古风审美,令这大宋世界魅力无穷,加之玩家间氛围大好似江湖,确实令人向往,使人对其有种只可远观不可亵玩的感觉。
翻身“策”奴把歌唱
然而神奇的是,《逆水寒》老兵服最近却流行起给策划“洗地”的场面。一提到老兵服策划,玩家的论调变成“我得替策划说几句”、“策划还算做个人”、“态度到位了”……因为和正式服相比,老兵服的玩法完全不氪金,玩家甚至在策划的“伺候”下,处于一种得吃得喝的状态。新号进度落后大部队,马上更新一个追赶机制,新人可以靠积分来追赶缺失的武林威望、百炼积分、帮会贡献;新人打本不好组人,就设计个开荒助力机制,用新人 buff、宝箱等福利来诱惑大佬带人打本;大家都觉得本难打,策划立刻想办法降低副本整体难度,然后还把可以发布团队招募需求的招募器也端了上来……
我们都知道老兵服和正式服最大的区别其实在于老兵服采用了赛季制的运营模式,这种更新频率非常快的模式也给了策划更多调整游戏内容的空间。5月11日老兵服即将要开新赛季,整个版本的更新内容之多给人一种策划要鲨疯了感觉。
首先是老兵服开服时玩家就一直呼声很高的鸿音,这次终于实装到位。鸿音的定位一直都是可辅助可输出的双C流派,逆水寒首个上天流派,鸿音机制之一【伎乐飞天】,战斗状态下使用技能可获得【弦动值】,攒满后便可以进入飞天状态,玩家可在上天视角把控全局,因此一直都是女玩家非常中意的职业。
这次鸿音提前上线也是经过了策划们的一番考虑后,针对性的对鸿音进行了调整和优化,让鸿音在PVE和PVP上的定位更加清晰明确。令人惊喜的是,鸿音无需等到 5月11日新赛季,在这周4月27日更新后,即可在赛季末抢先体验鸿音,为下赛季全新职业生态做好准备。
12人本白石神殿是老兵服专属的第一个团本,之前很多老兵服玩家抱怨PVE内容太少,照搬正式服的几个本打起来新意不大,又被策划记到小本本上了。虽然看起来是老本翻新,但这次老兵服白石神殿的 BOSS 是完全重做的,还带一个新 BOSS 白石蛊母,据说由魔兽团队人员参与制作,其质量自然不言而喻,直接期待值刷刷往上升。
除了白石神殿,这次新赛季全新的六人日常本本一次性增加了“枫语藏峰”、“雪岭缉凶”、“惊雪瑶城”三个,给足以往呼喊更新副本内容的玩家们新鲜感;而在原有的 6 人本“洞庭问剑”中,新加了英雄难度,其中 BOSS 的打法,按照目前逆水寒老兵服的更新内容质量,相信会比原本的机制更加趣味好玩。
在逆水寒老兵服的持续运营加持下,副本重制、甚至是全新副本的定期推出似乎势必成为常态。而放眼当下,目前的前瞻信息也将玩家的胃口吊足了。
PVP方面,亦有玩家在贴吧、大神等社区里反映: 战场要打上更高阶,需要的时间太多:大型PVP场景像六合、藏金谷里走一步退三步,押镖弱势势力只能点击跟随纯纯坐牢等问题。
这些问题都在下赛季的前瞻信息中,策划有耐心改正:新赛季的“烽火连云”连云寨新地图支持300VS300对抗,主打一个大战场混战体验感,且在前瞻信息里提到畅快打斗不卡机特性,是否表示他们在国产mmo中优化处于领先地位的信心?
另一方面,武侠吃鸡“决战浮舟岛”这次也一同上线,把所有玩家属性拉平。虽然增加许多随机性因素影响赛场环境,但正体现了“我命由我不由天”,真正看实力说活,同一个赛场上不服就干;而新战场“决战星阑”则追求一个爽快刺激,八分钟一把推个车,上头起来连着能推一天,是快速上大元帅的不二选择;开局随机属性的PVX“乱斗江湖”也是被不少老兵服玩家唠叨挺久的东西,人嘛,总老是想试试自己的手气如何.....
除了大量的内容变化,新赛季老兵服全角色都能共享仓库、外观、追赶积分,也是个典型的“策划脑子长出来了的”惊喜改动,在同一账号、同意服务器下,多种物品和角色资源可以角色间共享,对喜欢玩多个流派的玩家大利好。旧赛季的结算福利也是很多玩家关心的东西,目前来看不光武林威望、百炼积分、帮贡、交子,各类玉石、强化石、天玑镜也都能转化为赛季积分,各方面的玩法、资源设计老玩家们还是比较满意,动力也是比较足的。
从新赛季各方面的改动来看,老兵服的策划已经不仅是停留在“玩家要啥我给啥的”层次了。在提前上线鸿音这个操作上,甚至是有种预判了玩家心理。以前又很多玩家对《逆水寒》老兵服采用赛季制度还是保留怀疑态度的,毕竟传统MMO的特色就是长期的稳定积累。但是老兵服这几个月的体验大家有目共睹,游戏有更大的调整空间,内容既不会太氪,又能保持极高的更新频率。用玩家说法就是:狗策划总算是C了一把。
翻身关键得看产品
对于老张这样的游戏策划来说,《逆水寒》老兵服目前这种玩家与策划和解的状态是很神奇的,他开始思考以前那种“策划与玩家矛盾不可调和”的想法是否正确,开始思考策划是否应该摆低姿态主动迎合玩家。
而对于游戏玩家来说,大家都知道把策划喷上热搜其实终归是一种宣泄式的集体抗议而已,并不是真的针对策划本人。如果游戏玩法足够丰富、内容足够良心、活动策划的有水准,玩家何苦为难这群打工人呢?
无论如何,逆水寒策划的进步玩家们有目共睹,目前看来老兵服良心运营和持续更新必将成为常态,那就祝老兵服的策划同学们,在良性竞争中保住自己的肝,尽量他好我也好吧。
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