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职业恶魔猎手:浩劫锯齿战刃现在在保留其原有效果的基础上,使投掷利刃击中的敌人受到的混乱打击伤害增加20%。狂飙利刃已更名为狂飙之刃 (Accelerated Blade)。狂飙之刃现在使投掷利刃的伤害增加60%(原为20%),并且每击中一个敌人其伤害减少30%。地下城与团队副本对旋云之巅中许多非首领怪和3个Boss进行了更新。改善了“大秘境词缀:受难与虚体”生成的一致性。PvP物品角斗士的荣耀(PvP饰品2件套效果)现在提供300点耐力(原为2703点)和1600点主属性(原为300点)。注释:我们正在调整PvP套装加成。角斗士的荣耀使其基于百分比,以便正确地与新赛季进行匹配。与此同时我们注意到在新版本中,战场和竞技场比赛由于暴击造成的伤害减少而陷入僵局。为了提高游戏体验,我们将减少从PvP套装加成中治疗职业获得的主属性。还希望在受到攻击时为治疗者提供更多生存机会,因此我们将增加治疗者从PvP套装中获得的耐力。
角斗士的荣耀现在为输出和坦克专精增加25%的主属性,并增加5%的耐力。角斗士的荣耀现在为治疗专精增加15%的主属性,并增加15%的耐力。
死亡骑士鲜血腐烂光环(PvP天赋)现在可以叠加4次(原为5次)。德鲁伊守护林地守护现在为受影响的盟友减少50%的伤害(原为40%)。猎人野兽控制凶暴蜥蜴(PvP天赋)伤害增加100%。法师火焰烈焰轰击仅对敌方玩家和NPC生效。宠物和召唤物不再取消叠加效果。术士夺魂的灵魂最远可分裂至20码(原为16码),现在消耗1个灵魂碎片(原为2个)。呼唤眼魔(PvP天赋)恶魔生命值增加100%,射程增加至30码(原为20码),冷却时间减少至60秒(原为90秒)。呼唤眼魔(PvP天赋)伤害增加至玩家最大生命值的10%(原为5%)。痛苦快速传染(PvP天赋)持续时间减少至10秒(原为20秒),现在使DoT的频率增加45%(原为33%)。战士防护护卫(PvP天赋)现在要求20码范围(原为15码)。
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