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焦点热讯:临近发售,我们玩到了《满庭芳:宋上繁华》

时间:2023-04-12 16:06:30       来源:网易游戏

4月8日,受到发行商IndieArk邀请,触乐参加了《满庭芳:宋上繁华》的提前试玩活动。这款游戏由白星工作室开发,主打以宋代为背景的模拟经营玩法。游戏预计4月21日在Steam上架抢先体验版。

刚进入游戏,是比较熟悉的模拟经营游戏开局,玩家扮演的是一个县官,在走马上任之时带领几位村民,要在荒无人烟之处建起一座县城。随着住房、基础设施和旅游景点建设得越来越多,城镇的幸福程度越高,也就会吸引越来越多的人前来定居。最终,原本的一片荒野将会变成多姿多彩的繁华市井。

白星工作室开发者在活动现场介绍自己的团队


(资料图片仅供参考)

经营与规划

活动现场,来自白星工作室的开发者们分享了自己的开发理念。他们的灵感来源于《清明上河图》,开发者希望能像那幅流传至今的名画中描绘的一样,把形形色色的市井生活都放在游戏中。

试玩过程中,我们可以选择从最初的新手章节开始,也可以直接体验开发者为我们准备好的中后期存档。在一局游戏初期,最重要的事是建造住宅和各种基础的农业与工业设施,确保人能吃饱穿暖,人口稳步增长。食物多样性和住房的舒适度同居民的幸福度和平均寿命息息相关。因此,在前期比较要紧的是合理地放置农田、菜园,并解锁渔猎,然后建造粮仓,防止食物在过冬时腐坏。同时,因为噪音和污染,居民区不能离工业区太近,在住房升级后,冬天也需要木炭取暖来提升舒适度。

之后,就要开始考虑防火、防天灾等事宜。因为古代都是木质建筑,防火特别关键。比较理想的状况下,望火楼、水井等设施应该实现重要建筑的全局覆盖。如果因为离水太远,长时间无法灭火,已经建好的建筑就会化为废墟,损失巨大。

在农业上,地图中有时会刷出一些有产量加成的肥沃土地。也有许多人乐意将农田建在水边,就近灌溉,不过,这也意味着田地有遭到洪水淹没的风险。此外,还有干旱、蝗灾等随机生成的灾害。维持粮食产量、确保城中随时有应急余粮可吃非常重要。

火灾可能是游戏中最常见的灾害

到了中后期,城镇居民可以达到成百上千人。据开发者介绍,游戏最多可容纳3000居民同屏,在城中生息。建筑和人口的增长也意味着巨大的开销,此时资源管理的重心将从农业、工业转移到商业上来。玩家可以建设酒楼、茶楼、剧院等消费场所,并在城镇四周建立驿站,吸引游客,大力发展旅游业。否则,城市的财政可能入不敷出,导致住房舒适度降低,或不得不加重课税,引起民怨。如果因经营不善导致民怨等级过高,可能会引发难以控制的后果。

资源流转是游戏中比较重要的一环,也比较考验玩家的规划能力。和现实中一样,很多资源是需要就近运输的,并不是直接对生产和消耗进行结算。在游戏中,把画面放大,仔细观看道路,就能看到非常可爱的马车拉货动画。所以,玩家不仅要规划好仓库建在哪里,还要注意每个地区不同资源的消耗量,在仓库之间调配,避免出现类似于“城北木炭堆积,城南居民挨冻”的窘境。

除此之外,游戏还有外敌入侵和签署政令等其他玩法,系统非常庞大,虽然节奏可能比较慢,但可玩性很强。在即将上线的抢先体验版中,游戏会开放剧情模式和无限模式。剧情模式有5个战役,需要玩家在限定天数内达成特定目标,依次解锁。无限模式自由度很高,能让玩家在18张地图中建设自己心目中理想的城镇。

历史与故事

《满庭芳:宋上繁华》最大的特色,是将历史故事融入了模拟经营之中。

剧情模式中,目前公开的5个战役分别对应着宋朝不同的历史阶段。从鼎盛时期文人墨客汇聚的北宋,到后来偏安一隅的南宋,每段剧情里都各自有不同的风格,也会在经营过程中触发不同的随机事件。虽然核心玩法不会变化,但玩家能从这些随机事件中体会到不同时代管理一个小城在氛围上的差别。开发者们查阅典籍资料,做了很多考证,希望游戏中的细节能尽量符合历史现实。

一些历史名人也有可能造访玩家的小城。开发者告诉触乐,他们考虑过把名人系统做得成类似《文明6》的样子,给城镇在一定时期内带来加成。但后来发现,因为游戏还有无尽模式,这样做可能会让不同时期的名人同时出现。考虑到贴合史实的需求,他们放弃了这个做法,转而将名人系统融入了剧情中。

比如,玩家可能会在不同的战役中遇到处于不同人生阶段的王安石,起初意气风发,之后屡屡受挫。李清照、苏轼等大家尤为熟悉和喜爱的文人,也会以这种方式出现。玩家作为一介县令,在官宦生涯中能与他们发生短暂的交集,就像是对两宋漫长历史投去的一瞥。

在核心机制之外,制作组还非常希望能体现出宋代繁华的市井和鲜活的田园景象。所以游戏中,除了在机制上的一些季节和天气变化以外,还有一些单纯体现民俗、丰富沉浸感的设计。比如冬天的时候,能看到村民们在农田上烧秸秆;过新年的时候,城中还会放起烟花和烟火。一些建筑的连携效果也颇有风味。比如,如果在茶馆附近种起竹林,就能让欣赏丝竹之声的住民们逗留更久,也更愿意进行消费。

游戏中的随机事件有可能对城镇发展造成影响

制作组还考虑到古人对丧葬非常重视,在每张地图开局时设有专属的“风水宝地”,必须也仅能用作墓地。送葬仪仗的动画效果也非常还原,让此地居民的生老病死都有所归属。至于庙堂佛寺,建造之后如果定期供奉,还有概率为城镇降下福泽。

《满庭芳:宋上繁华》之前已经经历过两轮测试,根据玩家们的反馈在玩法和平衡上都作出了很多调整。就试玩体验来看,游戏的表现相当不错,自带模拟经营游戏的“上头感”,剧情模式的难度也比较循序渐进。只是目前游戏还存在一些优化问题,玩家指引也需要更加详尽,但这些问题应该能在上线前解决。

据开发者介绍,在4月21日上线抢先体验版之后,他们会继续加紧开发玩家呼声很高的创意工坊和自定义地图功能,在剧情方面也会有很多补充,UI和交互也会得到进一步完善。工作室希望正式版能展现出比较完整的从北宋到南宋的历史时期,也为玩家提供更高的建设城镇的自由度。

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