1.0 游戏策划设计
继上次借助ChatGPT做了一个3D小游戏后,很多朋友问我,AI可以做大型项目么?还是仅限于简单的小游戏。
*AI生成的3D小游戏
【资料图】
所以二喵准备接着用AI设计一款中型体量的卡牌游戏,发布到微信小游戏和海外平台。
从以下几点着手,来探索AI能力的上限。
策划能力AI是否能提供完整且有趣的游戏策划案?
美术能力AI是否能提供游戏的美术素材?
程序能力AI是否能代替我完成大部分程序工作?
市场能力AI是否能代替我完成市场方面的工作?
1.1 游戏背景设计
首先我需要先注册游戏名字,想到的主题是少女,机械,未来,怪物。
微信小游戏需要一段150字内的游戏介绍,接着让GPT生成
根据AI的生成的名字,先快速到微信开放平台去提前注册好账号,并同步申请了电子软著。(参考少年三国志,缩写也霸气一点,少枪!)
同时微信提要求选择开发的游戏引擎,AI这里推荐使用Cocos Creator,后续二喵也会使用AI继续生成Cocos的代码。
游戏玩法设计
先大概构思下游戏的界面,考虑到小游戏用户的使用习惯,游戏决定使用竖版UI,致敬下曾经坑了我无数大洋关服的《天神学院》(龙渊退钱~~)
游戏玩法是挂机卡牌,玩家需要选择合适的前排卡片和后排卡片,同时在适合的时机使用辅助或者攻击卡牌,现在把具体设计交给GPT。
职业系统设计
游戏设计了10个职业,每个职业各有千秋。
能量系统设计
为职业加入卡牌召唤的能量设计,并用ChatGPT生成表格!
角色数值设计
添加具体的角色数值,这里可以通过一些在线网站(比如 http://www.esjson.com )把生成的Excel转换为Json,方便在游戏内使用
技能系统设计
这里展示一部分AI设计的技能
角色Prompt描述
游戏讲使用Midjourney和Stable Diffusion 生成人物和敌人的立绘,这里需要AI先生成角色的介绍,再转换成英文描述
中文介绍
英文描述
1.2 游戏系统设计设计 周边系统
设计5个周边系统
由于GPT4的额度用完了,这里切换成了3.5,在对话时候需要描述的清晰一点
装备系统 签到系统
设计了7日签到系统
搞钱!搞钱!搞钱!
加入新的周边系统和激励视频广告!
2.0 游戏美术工作流
由于显卡不行,这次选择了Midjourney生成图片,我们可以把GPT+ Midjourney 拉到一个房间,方便调整角色的关键词
*3个机器人和二喵,4=1来Carry
Prompt描述生成立绘
机械师的Prompt描述:
full body of one female character in Anime art style, waifu,beautiful, Mechanic, an 18-year-old intelligent, lively, and curious girl with brown short hair and green eyes, has an average body shape, wearing mechanical style work clothes and a tool waist bag,fantasy, vfx, extremly detail,4k,unreal,clean dark gray background --ar 1:2 --v 5
这里使用了动漫作为风格的关键词,同时加上了二次元描述 "waifu", 尺寸使用 --ar 1:2 控制在了1:2的比例输出。
第一组
每次Midjourney会生成4张图片,可以选择一个喜欢的样本继续生成变种。
比较喜欢图1的妹子
第二组
比较喜欢图2的眼睛,这里将对图2进行放大,并去除背景
立绘去除背景
注册 https://www.remove.bg/ 可以获取API和5个试用的去背景次数。
RemoveBg提供了AI去背景和API服务,也可以使用官方提供的APP,可以批量处理。
只花了3秒不到,完美剔除
清爽无背景的机械师
立绘加入UI草图
随便先给UI上色,搭配几个生成的角色看看效果。
下周会把UI的细节完善,同时开始一部分开发工作。
3.0 游戏开发
本周的内容先到这一段落, 下周会使用Cocos +AI 进行核心的游戏玩法开发,如果你喜欢本文,可以关注老菜喵喔!我会带来更多的AIGC游戏开发的干货!
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