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近日,日本索尼全球工作室总裁吉田修平接受了来自GamesIndustry的采访,谈及推动独立游戏开发相关话题。据悉,吉田修平目前担任索尼独立开发者计划的负责人,帮助独立游戏作者将他们的项目变成现实。
在采访中吉田修平首先谈到了当前的挑战以及未来的目标,他说到:“人们之前认为在PlayStation平台开发、发行游是一件极具挑战的事情,但我们现在正努力试图改变这种观念。我们一直在做会议旅行参加各种活动和讲座,我们希望向开发者传递‘开放’的讯息,将他们的游戏带入Playstation。”
吉田修平指出独立游戏开发者面临的最大难题就是“曝光度”,他说到:“有这么多优秀的高质量游戏却没有人知道,越来越多的资金注入这个游戏市场,但他们依然面临财政难题。”吉田修平表示像PS Plus这样的订阅服务可以帮助解决这个问题,向更多玩家展示优质的游戏,并吸引玩家接触他们可能不会购买的游戏。
吉田修平此前率领团队为PS独立游戏内容注入新的活力,像《师傅》《流浪》这样的优秀作品就非常受玩家欢迎,这都要归功于吉田团队的针对性营销。
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