3月23日凌晨,CSGO官方发推宣布推出Counter-strike 2。“今天我们很高兴地宣布推出Counter-strike 2,Counter-strike 2是对每个系统、每个内容以及CS体验的每个部分的彻底改革,让我们先来看看烟雾弹。”目前CSGO官方还未声明何时更新上线,目前仅有部分幸运玩家获得了CS2的测试资格。
在官方发布的视频中,在起源2的加持下,CS2的烟雾弹可以被手雷炸散、子弹打散。这一更新可以说是彻底改变了烟雾弹在如今CSGO中的战术意义。完全让人意想不到的改变,使得如今所有的战术都将重新改革,一波爆弹进攻包点的战术可能不再存在,防守方试图用烟雾弹拖延时间的战术也将受到很影响。有趣的是更新后烟雾弹会与环境发生有趣的互动,比如根据地图变化颜色,自然地填充空间等。
(资料图片)
更新后烟雾弹视频介绍
https://www.bilibili.com/video/BV1eM4y1B7fK?t=6.4
在此之前,各版本的CSGO的移动和玩家瞄准都受到服务器刷新率(ticks)的影响,熟知的有128ticks和64ticks。而如今CS2中的移动和瞄准射击将不再受到刷新率的阻碍,移动和射击将有同步的反馈,投掷物也不会因刷新率而导致落点不同。所见即所得。 也就是说,如今存在的在两次点击鼠标后偶然会发生的遗失一次的情况将不复存在,这能让玩家有更好的设计体验,“放空枪”可能不复存在。
突破Ticks限制 视频介绍
https://www.bilibili.com/video/BV1C84y137jo/?spm_id_from=888.80997.embed_other.whitelist&vd_source=1e9da13a4b31fb83448f66cfba136e0c
此外,中国玩家十分关心的画质问题,在本CS2的更新中也有大幅度的提升。
CS2使用了全新的起源2光照,包括一个基于物理渲染的系统,它能产生逼真的材质、光照和反射。
除了地图将会更清晰更明亮以外,库存饰品也将有全新的显示效果。在保留曾经的模型和皮肤外,CS2提升了更高的清晰度。
游戏玩法可视化也即将推出,游戏视觉效果被重新设计,子弹的撞击可以很容易地在远处看到,而当你在地图中移动时,定向的血液影响(随着时间推移消散)会给你提供更多的信息。
彻底重做的爆照、燃烧弹效果、C4光照及爆照效果也将一同更新上线。利用起源2的物理引擎,提高了CS2环境效果的视觉真实度和连贯体验。
用户界面优化,CS2将玩家第一视角进行了全面翻新,包括全新的视觉效果。原本的击杀骷髅图标变成了卡牌的展现形式。增强了打击感的体验和击杀后的视觉体验。
精准音效也即将上线,将音效返工重整,重新均衡,重新混响CS2 中的音效已经重新制作,以更好地反映物理环境,使其更加独特并传递出更多的游戏状态。 同时也对音效重新均衡,以便获得更舒适的听觉体验。
今天只更新了部分CS2的游戏内容更新和改变,在之后的几个月内,官方将会逐步透露 Counter-Strike 2 的所有细节,我们已经迫不及待地想与你分享。
本次CS2的更新推出,各位玩家是否满意?本次更新最吸引你的一点是哪里呢?欢迎在评论区留言。
关键词: