我还是开小船吧!(图/小罗)
【资料图】
这周二,Steam平台上的《潜渊症》(Barotrauma)更新了1.0正式版。它是一款可以多人联机的潜艇模拟游戏,故事发生在木卫二的深海中,你可以把它看成《FTL:超越光速》(FTL: Faster than Light)和《环世界》(Rimworld)的合体,也就是说,它兼具了茫茫多的细节和超高的自由度——前者体现在极其拟真的玩法上,后者则体现在你可以自定义自己的潜艇、船员和所属组织。
在我的游戏体验中,这个游戏几乎是完美的,之所以说“几乎”,是因为在游玩的时候,我遇到了一些问题,问题和“自定义潜艇”有关。
在我和朋友最初玩这款游戏时,使用的是游戏里提供的潜艇,社区里一般称之为“官船”,你可以直接用游戏内的货币购买,它们有自己的优点和劣势,比如U型号潜艇笨重缓慢,操作复杂,但火力强大,配置了多门大口径的水下机枪炮;V型号的潜艇造型轻巧,速度是U型号的两倍,但装甲薄弱,非常容易受损,等等。
在游戏前10个小时,我们俩战战兢兢地开着U型潜艇,在浅层海域做一些打捞、运输之类的简单任务。偶尔我们会遇到稀有的矿石和沉没的海盗船,发笔小财——这是我们最开心的时刻,我们会把这艘老家伙开回去,送进造船厂,阔绰地花上一笔钱,让工程师给我们做精心的维护和改装。
今天我们装一台机关炮,明天我们升级了船内的反应堆,后天我们又把装甲板换成了更轻的材质,我们就这样一点一点攒出了一条全新的潜艇。在漫长平和的送货任务中,有时我会边驾驶边通过无线电和待在轮机舱里的朋友聊天,我们称自己的这艘潜艇为“灰姑娘”号,我们像王子般在晚上出现,灰姑娘随之一点点焕发光彩。
这真是一段快乐的时光,我们躲避脊刺群,绕开坚冰,冲过洋流……整个世界都是浩瀚的流水,我们的潜艇在其中有自己的位置。
然后一切都变了。有一天朋友告诉我,潜艇内部的线路太繁杂了,他作为工程师,每次出行都要浪费很多时间在检修线路是否老化上,他想要给我们的船重新改造一遍线路,为此,他要暂时离开我,一个人去研究游戏给的造船手册,在编辑器中重建整艘船,造好后,以模组的形式加入游戏。
“我稍微改一下线路就回来。”朋友说。
改装潜艇并不简单
之后的一段时间,我独自驾驶“灰姑娘”号在几个海底殖民地间来回,期间偶然碰到过一个被海盗毁坏的海底信标塔,我修好了它,为此附近的潜艇同盟会奖励了我一笔钱。我留着这些钱,没有用来继续给潜艇升级,因为我知道很快我就有一艘“灰姑娘”的姐妹号了,它会更加不易损坏,更易维护,也更值得我花钱让它变好。
我就这样等着,一天又一天过去了。当我在驾驶的间隙询问朋友时,他总是欢快地对我说还差一点,我有点失望,但是看到他的兴致如此之高,就没说什么。实际上,我想念他,想念新的潜艇。
因为不再花钱维护,“灰姑娘”号越来越破旧,速度也慢了下来,有几次出海途中,我不得不离开驾驶舱,亲自去修理被烧毁的线路。就在我几乎放弃等待,打算把潜艇送进造船厂时,朋友给我发来消息,告诉我新潜艇准备好了。
第二天晚上,我和朋友加载了模组——除了新潜艇外,他还带来了几个模组,比如增加任务的报酬、减少海底怪物的攻击欲望等等。我来到造船厂,在那儿见到了我们的新船。
这是一艘如此庞大的家伙,我几乎忘记了它的原型是U型号的“灰姑娘”,我走进船舱,见到的是极尽奢华的内部设施,没有射击死角的发射口环绕舰身,里面塞满了装有核弹头的鱼雷、穿甲弹和深潜炸弹,两个核反应堆提供超越任何V型潜艇的强劲速度,全自动维修机器人则解放了工程师的双手,能承受极渊程度水压的装甲板更让下潜变得毫无难度。
下水仪式后,我坐在驾驶舱里,打开自动驾驶功能,一时间不知道该做些什么。船上医疗和生存物资多得可以使用一辈子,我用存下的钱买了一只宠物,宠物在脚边睡觉,正如我现实里面对这个游戏也昏昏欲睡一样。
我只要选择好航路,自动驾驶就可以
在我脚下数米外的炮舱里,我的朋友脱掉了工程师制服,换上了一套炮兵制服,正在无差别扫射之前要躲避的脊刺群和冰层。我能听到他快乐的呼喊声。
对我来说,开潜艇的意义消失了,问题究竟出在哪儿呢?
问题在于我不喜欢游戏的“模组”功能——在我们还以游戏平台来划分玩家群体时,不少PC玩家就说过,模组是PC游戏的最大优势。《潜渊症》可以算是非常典型的PC游戏,它内置的模组让玩家可以随意修改游戏数据,从而改变游戏体验。
这个修改过程显然也颇有乐趣,在我独自游玩时,我的朋友从造船中得到的乐趣并不少于我,但问题在于,一般玩家很难做出具有足够平衡性的模组,结果让游戏陷入过度简单或者过度困难的局面,打破了游戏本身的乐趣——当然,可能很多人在修改的过程中已经得到了足够的乐趣,游戏本身反而使他们感到乏味。
至于我,我宁愿为“官船”发愁,也不愿意在“模组船”上犯困。
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