很多游戏都设计了多重结局,一般包含:好结局、坏结局,以及不好不坏的结局。玩家们在没有攻略的情况下,最容易打出来的往往都是默认结局,不会太好。
在有攻略的情况下,玩家小心翼翼将所有的条件全都满足就能打出完美结局。但说实话,“做好人”的结局真心比较累,随时看攻略,总有一种处处受制的感觉。不过好在早年的玩家都比较有毅力,只要知道游戏有几种结局,就算花再多的时间都通通打出来,要不然就感觉游戏浪费了。
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但要是我们选择做坏人的话,就会发现很多新的剧情,同时也能得到更多的武功和道具,整个流程的发展都相当顺利。
记得以前玩《金庸群侠传》,我们就喜欢降低道德,虽然有很多人无法加入队伍,但同样也有很多歪门邪道愿意合作。但无论怎么坏,最终的结局都一样的。
今天,小编就和大家一起回味一下那些当大魔王的结局吧!
《天龙八部》
《天龙八部》中有几种结局呢?有五种,但无论我们选择走哪一条路线,主角都可以左拥右抱。
游戏中有很多道具和武功都必须是当坏人才能拿到的。像是游戏中最强的刀法《万胜刀法》就必须在杀人犯王维义这里拿到。当王维义杀了人而被官府追杀时,此时我们在马五德府遇到了,遇到官差前来雷震直接帮他解围,就能拿到这本刀法。不过声望会大大降低。
走恶人路线就要讲坏事做绝,任何降低声望的机会都不要错过。公告栏中的买凶杀人之类的任务都要接。记得在苏州东市,有个名为“甄祷梅”的男子要跳河自杀,此时雷震和他说话千万不要说好坏,不停地打击他并触及男子痛处,让他跳。
在主线中,当“大魔头”的必要条件就是逼死乔峰,和段誉断交。然后独自离开遇见了丐帮众人,只要干掉除掉全冠清就能成为丐帮帮主,并带领群雄参加武林大会。期间还会遇到黑衣人袭击,但这也并不影响结局。
想要看默娘结局的话,就必须在西夏皇宫选择她,并且在得知韩一回或郭怀恩都是因为忠于国家而不得不杀了默娘之父的前提下,仍然要帮助默娘报仇,那就可以进入完美结局。
游戏中最强的套装,其中有三套必须是走大魔头的路线才能收集完成。这款游戏是比较罕见的,作恶多端却能拥有好结局的游戏。
《剑侠情缘外传-月影传说》
这是我见过的,除了《武林群侠传》以外结局最多的游戏了。我当年打出来三个结局,但听网友说一共有七个。甚至在一开始我们打败了大师兄张惟宜就直接自杀也算是一种结局。
游戏中拥有最完美的结局,则是主角带着四个女孩回到了无忧岛,开启新的生活。这应该也是大家最梦寐以求的吧!
没有攻略的情况下,玩家想做好人还是有难度的,不过只要将心思全都放在妹子身上,结局也不会太差,随便怎么着也能剩下一个妹子一起归隐。
游戏中可以选择3条主线,选择好人或者魔头的剧情完全不同。也只有做好人的结局中可以携四美隐居、携三美隐居,而在坏人剧情中,主角则将所有MM全都给杀了,估计这是任何人都不想看到的结局吧!
游戏中的选项直接影响着结局,当年没有攻略估计几个妹子都得死完。记忆最深的就是与蔷薇“同睡”或者“不同睡”的选择,同睡的话皆大欢喜,不同睡她就自杀了。
一夜缠绵,在游戏中出现了好几次。对待人物情感的处理总是这么直接,一夜之后关系更加密切了。
当年多少玩家和我一样,反复刷游戏就是为了找出正确的选项,好让所有人都不死。
《刀剑封魔录:上古传说》
在这个版本中,玩家都快要到大结局了才发现自己被“泊祁”摆了一道。
之前我们打败的BOSS:玉衡、天机、瑶光、天璇、天枢、开阳、天权,七位北斗星君,他们掌管着蚩尤元神。在“泊祁”的煽动之下,主角一步一步被她带向了深渊成为了弑神者,直到将北斗星君消灭干净,并且在地府拿到了灭神枪和魔灵石之后,“泊祁”才露出真面目。
原来她就是蚩尤的仆人,多年来处心积虑就是为了复活蚩尤。而那个沈万三的孙女则是蚩尤的复活的身体。
(蚩尤估计都有点懵逼,劳资在国产单机游戏中被复活了多少次了,你们自己说说?哪次不是死得很惨?)
游戏有两个结局,在蚩尤复活之后,他第一时间想到的就是拉主角入伙,此时我们的选择直接影响到结局。
选择不加入蚩尤,则进入最后的关卡,还有将近五分之一的流程,打败蚩尤之后一切皆休。
但此时主角才发现,天界根本没有任何怜悯之心,不断降下灾劫,天界要让百姓知道杀死天君的后果。并警告世人必须要找到并杀死弑神者,天下才会太平。
游戏中还有隐藏的完美结局,在打败蚩尤之后去第三幕找到村民去挑战最高难度,赢了之后就可以看完美结局了。
正当天神震怒之时,有一位义者(主角)用自己的心脏献祭,总算平息了天界的怒气,大地再次恢复生机。
选择加入蚩尤,则不会进入关卡。
主角带领魔界兵闯过三界域,曾经的那些魔兵现在都成为我方的跟班,而且还有大量拾遗小妖跟在后面。
但却被突然出现的三位战神:薛红影、南霁云和老英雄阻止,他们三人的战斗力加起来甚至超越了蚩尤。不使用暗器或者毒气很难打赢。
在打败三位战神之后,顺利将魔兵带入了三界域。在主角的帮助下,蚩尤拥有了和天界对抗的实力,双方对战了很多年都没有结果。
这本来是大魔头的结局,但偏偏在结局中看到了剧情往好的方向发展了:因为主角的加入让天界无暇顾及人间,导致人界最终脱离了天界的控制,反而得到了喘息的机会,独立发展,逐渐走进了新的纪元。
每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。
曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作
但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。
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