我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“Animelo Summer Live”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。
我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。
《LoveLive!学园偶像祭》的寿终正寝
(资料图片仅供参考)
事实上不论是短暂成为过拉拉人的自己,还是那位至今都仍是拉拉人的朋友,对于《LoveLive!学园偶像祭》的停服都并不十分意外。
自2013年4月推出后,这款可以称得上偶像企划游戏先帝的手游,已经运营了近十年之久,期间创造了大量令人惊叹的历史,也开启了养成企划手游的辉煌时代。
同样的十年时间过去,也让这款游戏不可避免地走向衰老,逐渐落后于时代的2D画面,难以更改的老旧底层设计,单一的游戏玩法,崩坏的游戏数值,不符合当前潮流的氪金点设置、不断流失的玩家以及二代作品的到来。
种种因素都让这款游戏的停服来得并不令人意外,绝对称得上一句寿终正寝,而它的IP力量也从没有停止过发散,但依旧令人忍不住怅然与唏嘘。
就像是老拉拉人都认为Klab和Bushiroad选择3月31日作为游戏停服日期绝对不是巧合,这是曾经LoveLive企划中影响力最大最广,也是造就《LoveLive!学园偶像祭》辉煌的μ"s组合举办最后的FINAL LIVE演唱会的日子,就在2016年这场演唱会后,μ"s无限期地停止了活动。
“μ’s”final live现场的“橙色奇迹”
推过μ"s组合的朋友称这个停服日子的选择“温柔又残忍”,让玩家再次想起与经历一次当初μ"s的落幕,却也真实温柔地以这样的方式说着对μ"s从未忘记。
宣布《LoveLive!学园偶像祭》停服消息后不久,《LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》就公布了相应消息,还于2月2日在直播中放出了不少游戏信息。
还是熟悉的九键,还是熟悉的大头立绘,还是熟悉的组合与人物,整体与一代差别不大,非常的原汁原味,且一代的相关数据与道具是可以继承的。
原汁原味到部分拉拉人开始怀疑人生,十年过去,二代的出现并没有带来什么质变,这也太原始配方了。
同时还因为二代直播中部分角色卡面质量变低的问题,引起了不少玩家不满,认为二代的出现导致了一代的关服,却并没有给玩家带来什么体验的改变,甚至还让不少玩家经历了停服的伤痛。
对于国服玩家尤为明显,《LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》并没有相关国服代理消息的出现,即使拿到代理,版号也是个重要问题,相比于日服玩家在一代停服后还可以转向二代,国服玩家则是在《LoveLive!学园偶像祭》真正没有了归路。
Klab退场 Bushiroad僵持
提到《LoveLive!学园偶像祭》背后的公司,离不开Klab和Bushiroad,两者之间又以主要研发Klab更为大众所熟知。
但如果一直观察“LoveLive”企划游戏的朋友就会发现,Klab已经逐渐在“LoveLive”企划中退场。2021年年底,Klab全面退出《Love Live! 学园偶像祭 All Stars》,发行全权转移到Bushiroad上,开发运营权也交给了Mynet。
而在《LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》产品中,更是完全看不到Klab的影子,就连Klab自己官网上,也没有了“LoveLive”企划相关的游戏展示,游戏爆料直播中也仅有Bushiroad的相关标签。
从目前状况来看《LoveLive!学园偶像祭》的停服,除去这款二次元元老产品的落幕,也代表着Klab这个公司于“LoveLive”企划游戏的暂时或永久退场。
2013年时Klab正面临9亿日元赤字,公司危在旦夕,甚至有不少即将倒闭的传言。也正是在这个时期,《LoveLive!学园偶像祭》的到来为其带来了转机,游戏上线一个月,Klab便转赤为黑,在Klab的2013年全年财报中,《LoveLive!学园偶像祭》更是占据了其全部营收的四分之一左右。其后的几年中也是作为Klab营收支柱产品存在。
而到了2015年4季度,Klab收入在自介入移动市场后首次出现下滑,到了2016年随着μ"s的停止活动,《LoveLive!学园偶像祭》也出现了营收大幅下滑。
2017年新企划Aqours的发酵,让Klab当年财报再度有了增长,但到了2018年开始,Klab就成为了亏损常客,财报上亏多盈少,即使后续推出“LoveLive”企划相关的其他手游,也并没有能拯救他。
且在财报压力下,Klab于“LoveLive”企划相关游戏的操作与运营也愈加趋于离谱,《LoveLive!学园偶像祭》数值膨胀一去不复返,而后续作品《Love Live! 学园偶像祭 All Stars》其抽卡机制对于平民玩家也更为不友好。
在自身糟糕的经营状况、玩家诟病、游戏营收不理想的情况下,Klab最终还是不得不于“LoveLive”企划游戏领域退场,至于是自主选择还是被迫,是暂时还是永久,无人得知。
至于《Lovelive!学园偶像祭》的另一重要相关公司Bushiroad近几年在手游业务上的情况也算不上乐观。
首先是随着近几年疫情影响,以TCG为主要收入的Bushiroad也经历了一段艰难的时期,2021年期间Bushiroad亏损严重,各方面业务都在寻求变革,TCG业务在2022年迎来了Cygames合作的全新TCG实体卡牌游戏《影之诗 EVOLVE》,发售后广受玩家欢迎,拉动了其业务的增长,手游业务则持续陷入停滞。
《BanG Dream!少女乐团派对》和“LoveLive”企划手游成绩平稳,但也随着寿命的增长有收入滑落的情况出现。期间又不断有Bushiroad虐待旗下艺人,管理过于高压的消息传来,导致企划粉丝对其观感欲差,进而影响到游戏营收。
同时Bushiroad本身主要业务以TCG为主,手游主要作为发行方而存在,其自身手游研发能力并算不上强劲,十分依赖合作开发伙伴,这一定程度上也是《LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》相比一代改动不大的可能原因之一。在完全脱离了Klab之后,Bushiroad于“LoveLive”企划游戏的研发上需要进行更多的斟酌。
目前来看,Bushiroad在《LoveLive!学园偶像祭》IP产品上是相对僵持的,在研发能力跟上前,只能保持中规中矩的产品开发,而这些对于《LoveLive!学园偶像祭》这样已经持续10年的老IP而言,没有求变求新与新内容加入,只是在继续消耗IP寿命,必不是长久之计。
将旧内容装到旧壳子里,并不会重现当年μ"s的“橙色奇迹”,更回不到当初的“LL大法好”时代了。
关键词: