前段时间,VOLK工作室在b站与微博上发布了《代号:海》的宣传PV,这是一款科幻背景的女性向悬疑卡牌手游,PV大致展示了游戏背景与几位男主角的设定。
说实话,这种设定不算新鲜,在国内,每年都会有着一堆类似题材的游戏发布。作为《代号:海》的开发商,这也是VOLK工作室制作的第一款游戏。按经验来讲,你很难想象到这款由初出茅庐的开发商制作的游戏会有多高的曝光度。
但在某种意义上,这款游戏的表现则多少有点“超乎想象”。短短一周时间,仅一部宣传片在各个平台的总播放量就突破了百万,从社交媒体上了解到这款游戏的玩家们几乎算得上是蜂拥而至。
(资料图片仅供参考)
不过,这倒也并非是因为《代号:海》有多么吸引人,而是这款游戏的拉的仇恨实在是太大了......
新游戏,老问题
在不少玩家看来,《代号:海》最大的问题莫过于其“真人演出”的形式。
相比于同类型的二次元纸片人女性向恋爱游戏,这款游戏的三位男主角周即、宋亦临与顾淮皆由真人演员扮演,你甚至能从游戏官网的介绍中找到这几位男演员的名字。
这意味着作为一款“真人影像”游戏,作品中的男主角们几乎无法与幕后的男演员脱钩:几位演员不能变老、变丑、交女朋友、被曝光参加多人运动,但在如今相对“混沌”的演艺圈,谁又能保证哪个真人演员没有塌房的风险呢?
更招致疑虑的是,“为真人形象出现的男主角氪金”与“追星”这二者之间的界限十分模糊。而且相比于完美无缺的纸片人或是炙手可热的男明星,《代号:海》中的几位演员无疑都逊色了不少,对一些玩家来说,游玩这款游戏可能还“不如追星”。
也有人针对游戏的玩法与真人要素能否结合起来提出了质疑。在主流的乙女向游戏中,玩家与男主角们在卡面中的互动是游戏相当重要的一环,这些算得上是这类卡牌游戏最重要的特点。但在真人出镜的《代号:海》里,其卡面大概率只会变成这几位演员的写真集,很难带给玩家同类型其他作品中的那份“代入感”。
乙女手游《光与夜之恋》中的卡面
伴随着对“饭圈入侵游戏圈”的担忧,这些疑虑通通化作了玩家们的不满:在TapTap上,《代号:海》的评分被刷至2.7分;还有玩家将之前在《东八区的先生们》中被吐槽过于“油腻”的张翰与这部PV融成了二创;就连官方的QQ群也惨遭爆破,无一幸免。
当愤怒的情绪在玩家群体中散发开来之后,官方做出的回应则多少也有点火上浇油:他们发布公告强调《代号:海》是一款包括“悬疑、恋爱、休闲”元素的“女性向游戏”,并非是一款“乙女游戏”。
但“乙女游戏”本就代表着“拥有恋爱元素的女性向游戏”,市面上的那些主流乙女游戏(如《恋与制作人》或《光与夜之恋》)大多以奇幻、现代等元素结合,很少有纯粹的“乙女游戏”。
在不少玩家看来,这更像是一种为了转移火力的诡辩行为,也让人们的怒火愈演愈烈。一些玩家照着游戏官方给出的演员资料,顺藤摸瓜地发现《代号:海》的男主角之一宋亦临的演员是个曾经参加过某综艺节目的小网红,更黑色幽默的是,作为一款针对女性玩家的恋爱游戏,这位演员在现实中有女朋友......
玩家们所担忧的问题不出所料地出现了。明明是享受男主角服务的“上帝”,却成了插足的第三者,这让游戏也成功喜提了“小三模拟器”的绰号。
即便抛开恋爱要素不提,《代号:海》也远远算不上讨喜。游戏中出现的男主角有温文尔雅的贵公子、果断干练的霸道总裁,还有喜欢甜食的冷酷黑客,这些设定放到现在来看早已过时,作品中一些诸如“地下组织·极乐园”的过气表述直接招致了玩家们的群嘲。
作为一款自我宣传带着“恋爱”标签的女性向作品,它却成功让玩家们“忘了爱”。不过如果你对国内的乙女游戏圈有所关注,就会发现像《代号:海》这类口碑翻车的作品似乎不在少数。
从这个角度来看,它倒是反映了这类题材作品的通病:针对女性玩家市场的制作游戏的开发者们,似乎时不时地就会整出这种烂活儿。
乙女游戏的困局
《光与夜之恋》算得上是国内目前最火热的乙女向游戏之一,在TapTap上,它有着133万的下载量,在同类游戏中几乎处于顶流。
但即便是在玩家群体中影响力如此之大的作品,曾经也出现过不少节奏:比如有的男主角塑造用力过猛,搞成了满口阴阳怪气还搞职场PUA的霸道总裁;还有的男主角见面即壁咚,被不少玩家怒喷“油腻”;就连称号系统也让显得玩家相当傻白甜,使用的皆是以男主角的姓名为前缀的诸如“xxx的小女孩”这类措辞。
这自然导致了《光与夜之恋》在测试阶段受到了不亚于《代号:海》的批评之声。经过大刀阔斧的改革之后,游戏的文案几乎算得上是“重写”了一遍,这也让它在玩家群体中的口碑达成了逆转。
前段时间,被不少人称为“张翰版恋与制作人”的第一人称情景剧《亲爱的上线了》也被群嘲。剧中的那些过于浮夸的剧情与自恋的动作,让这个本应面向女性市场的恋爱剧被不少人评价为“惊悚片”。
比起已经发展得相对成熟,针对于男性市场的Galgame游戏,女性向的文化产品似乎总是把握不好那条“线”,一旦越界,就会像《代号:海》这样成为被喷到出圈的典型,而这种情况还不少见。
自2017年的现象级乙女手游《恋与制作人》横空出世开始,中国的女性向作品似乎就进入了井喷期:每年都会出现大量新作,乙女游戏市场也从2016年的145亿元销售营收增长到了2020年的530亿元,这使它算得上是发展最迅猛的游戏类型之一。
但发展得越快,所暴露的问题越多。一方面是角色的同质化严重,像“霸道总裁”这类人设在游戏里已经被滥用到了令人发指的程度,且由于国内的声优行业尚不完善,“可堪一用”的乙女游戏声优屈指可数,因此经常出现一位声优同时为多部乙女作品配音的状况。
就比如《恋与制作人》中男主角白起的配音演员阿杰,也曾为《时空中的绘旅人》《灵猫传》《光与夜之恋》等同类型乙女游戏的男主角献声。如果说“声音就是ACG角色的灵魂”,那么这些灵魂未免也太过趋同。
而另一方面,能够准确把握住女性心理也是一门手艺。“油”“土”“玛丽苏”等指控几乎平等地出现在各大作品的评论区中,即便是那些大厂出品的游戏,也没少陷入相同的误区,这也正是那些曾不出穷的问题出现的原因。
市场正在急剧扩大,但开发者们仍处于学习之中。你几乎难言他们是否真能了解玩家们的喜好,不过这倒也让《代号:海》所出现的问题更像是无心之失,与其说是刻意而为,倒不如说是VOLK工作室对女性向游戏市场的一次尝试,只不过手段显得多少有点“粗暴”。
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11月27日,游戏宣传片被玩家们群嘲的两天后——《代号:海》的游戏制作人克礼斯在微博上发布了《致玩家的一封信》。
在信中,克礼斯声称“真人叙事”是基于成本的考量,而作品本身相比于恋爱元素,更突出的是悬疑感的塑造与世界观的设定。两天后,游戏的宣传片也被更换,相比于更突出“男主角”的原版,如今的版本看上去“悬疑”了不少。
这让这款游戏的开发者们显得总算有了些诚意。这次来自玩家们的反攻让他们声称将强化游戏的”核心设定“与”悬疑元素“,或许当《代号:海》正式发布之时,游戏已经成为了类似《隐形守护者》这类只专注于叙事的互动影像作品。
但无论如何,这场事件至少为游戏开发者们敲响了警钟:没人想和那些“娱乐圈下岗再就业”的家伙谈恋爱,乙女游戏的玩家们也早已厌烦了那些层出不穷的"霸道总裁”。相比于那对某种特定游戏类型玩家的刻板印象,真正重要的可能是游戏开发者与玩家之间的相互尊重。