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TGA2022:分蛋糕、画饼,和一点小插曲

时间:2022-12-09 20:59:45       来源:网易游戏

今天(12月9日)上午9点30分,2022年游戏大奖(The Game Awards,TGA)颁奖典礼正式拉开序幕。

TGA颁奖典礼开幕之前,玩家之间对包括年度游戏在内的各奖项归属已经讨论过几轮——年初发售的重量级“魂”式开放世界游戏《艾尔登法环》与年末姗姗来迟的“战神”系列续作《战神:诸神黄昏》成为争夺年度游戏的种子选手,年中备受瞩目的猫猫游戏《迷失》(Stray)也在各个奖项提名中频频出现,Steam平台上火热一时的《吸血鬼幸存者》与《霓虹白客》角逐最佳初次亮相独立游戏。值得一提的是,本次入围最佳手机游戏提名的5款游戏《Apex英雄》《暗黑破坏神:不朽》《原神》《Marvel Snap》与《幻塔》,均为中国厂商发行。


(资料图)

相比起略显平淡的2021年,本届TGA的年度游戏终于迎来了我们熟悉的“3A大作互搏”场面:《战神:诸神黄昏》的表现稳扎稳打,毫无疑问地先拿下了“最佳动作冒险游戏”奖项。但随着这一重量级奖项公布,让人不由得想起了2018年的情景:《荒野大镖客:救赎2》斩获最佳游戏表演、剧情、音效配音等4项奖项,最后的年度游戏大奖却颁发给了《战神》。这一次,同样的事重演了一遍:《战神:诸神黄昏》在年度游戏争夺中败给了《艾尔登法环》。后者也是继2019年的《只狼:影逝二度》之后,FromSoftware第二个获得TGA年度游戏的作品。在“魂”系爱好者心目中,这足以让宫崎英高在神坛上反复横跳了。

宫崎英高在领奖时表示自己也被“吓了一跳”

总的来说,今年的TGA算是迎来了一个“大年”,尽管这似乎并不是预想中的“诸神之战”——不少备受瞩目的大作仍在继续跳票,但本届TGA上还是看到了许多令人振奋的新消息。在“黄金树”的耀眼光芒之下,还有一些值得关注的优秀作品。

没有悬念的奖项,和有些“生不逢时”的佳作

与3A游戏们的“巅峰对决”相比,今年TGA其他游戏奖项的争夺也称得上是“噩梦难度”。《师父》武打动作考究,剧情演出的表现也值得称赞,作为独立游戏完成度颇高,奈何遇上了《蓓优妮塔3》这款成熟的老牌动作游戏系列续作,在最佳动作游戏评选中稍逊一筹;在最佳独立游戏的评比上,《师父》又遇上了《迷失》——说到底,谁能拒绝猫猫呢?最佳格斗游戏奖项颁给了被称为“华纳大乱斗”的《Multiversus》,在“大乱斗”这个类型上,或许只有华纳能凭借诸多顶级IP的加持与任天堂抗衡角力。从这个角度看,《师父》确实算得上是有些“生不逢时”。

“全程陪跑”的《师父》多少有些可惜

最佳家庭游戏由《星之卡比:探索发现》拿下。相比起去年在最佳家庭游戏、最佳多人游戏等诸多奖项中获胜的《双人成行》,《星之卡比:探索发现》或许更适合“家庭游戏”的称号——不仅适合孩子,也适合家庭里的每一个人。对孩子来说,操纵粉色卡比团子在废土世界上冒险充满新奇,就算是年龄不大的玩家,也能很快通过简单的操作愉快地体验游戏,看懂“拯救小伙伴”的剧情;对大人而言,《星之卡比:探索发现》中的动作要素和关卡设计同样充满挑战。相比起“能给孩子玩的游戏”,家庭游戏更应当是“能让每一位家庭成员都一视同仁享受”的游戏,《星之卡比:探索发现》的确实至名归。

没能获得最佳家庭游戏的《斯普拉遁3》斩获了最佳多人游戏奖项。相比起《使命召唤:现代战争2》和《守望先锋:归来》等传统意义上的“枪”类射击游戏,《斯普拉遁3》画面鲜艳可爱,由于Switch平台独占,操作、画面与其他主机平台的射击游戏相比有不小的差别,但游戏的竞技性与合作难度却一点也不逊色。“斯普拉遁”系列在射击游戏的基础上发展了许多创新玩法,相信不用再多提。《斯普拉遁3》在优秀的玩法基础上更进一步,为系列作粉丝和新玩家都带来了惊喜。

“斯普拉遁”系列一直质量稳定

今年不错,明年更好

不少人都说,相比起“奥斯卡”,TGA更像是“春晚”——除了游戏评选,本届颁奖典礼上还公布了不少重磅消息。过去的几年里,全球游戏公司多少都受疫情影响,大量游戏延期跳票,以至于出现了不短的空窗期。今年,无论是熟悉的系列续作还是优秀的独立作品,游戏业界看上去正在渐渐恢复活力。相比起去年的“画饼”环节只有《艾尔登法环》一枝独秀,今年的“饼”可以说是量大管饱。

一些备受期待的大作发布了自己的全新预告与实机展示,玩家们2023年的“游戏日程安排”看上去应该很丰富:《暗黑破坏神4》定档6月6日,《最终幻想16》将在6月22日发售,《博德之门3》8月份推出正式版。当然,最引人注目的是《塞尔达传说:王国之泪》。它本该在今年下半年面市,后来延期,两个月前的任天堂直面会上宣布会在明年5月12日发售,尽管没有在本次TGA上公布新预告片,玩家们却早已等得心痒难耐。《塞尔达传说:王国之泪》被评为本届TGA最受期待游戏。

《最终幻想16》在TGA上公布了发售日期

除此之外,几款大受好评的游戏纷纷透露了续作消息。曾经拿下2020年TGA最佳独立游戏的《黑帝斯》发布了续作预告视频,动效设计依旧如前作一样亮眼。《死亡搁浅2》的消息则让人在惊喜的同时又有些疑惑和期待:在前作的剧情与玩法均已基本完善的前提下,续集会怎么讲新的故事?

除此之外,也有一些值得期待的新名字,例如《蔚蓝》开发工作室的类银河城横版过关新作《Earth Blade》,DC宇宙的《自杀小队:杀死正义联盟》等……还有一直跳票的游戏《派对动物》,终于宣布将在2023年面世,开发组Recreate Games在充满消音声的新预告片中这样调侃自己:“有个公司花了两年时间把两年前的游戏又做了一遍……”真心诚意地希望这次真的能在“2023 Early”看见游戏发售。

预告片里混进了一些怪东西……

小插曲

颁奖典礼接近尾声的时候,宫崎英高上台领取年度游戏奖项,发表获奖感言之后,现场出现了一段小插曲:一个年轻男子抄起话筒,表示应将这个奖项颁给美国前总统比尔·克林顿。这段迷惑发言让场面一度陷入尴尬。

闯入颁奖典礼现场的男子(左四)和措手不及的宫崎英高

直播画面显示,这名男子偷偷尾随着FromSoftware团队成员上场,并在宫崎英高发表感言后突然冲上前拿到话筒,发表了关于克林顿的言论。主办方随后做出反应,唤来保安将他带走。TGA创始人、主持人Geoff Keighley事后在社交媒体上说,这名男子已经被逮捕。

Geoff Keighley的内心里会享受这份流量吗?

作为一项商业活动,TGA对流量与话题的关注显而易见,但这样一段尴尬的插曲无疑让主办方、获奖者、玩家——可能还包括比尔·克林顿——措手不及。事件发生后,不少看热闹不嫌事大的玩家在社交平台上创作段子,“红灵入侵”之类的词儿从今以后不免又多了几层意思。

网友们自然不会放过玩梗的机会

不过,换个角度看,至少未来我们重温这次颁奖典礼时,可以不愁没有话题了。

TGA2022奖项名单

如果你想要了解今年TGA各奖项的提名游戏与最终获奖情况,我们为你整理了一份文字版的奖项列表。其中排在各奖项第一位的是获奖游戏,排在其他位次的是该奖项下获得提名的游戏。

年度游戏:

《艾尔登法环》

《战神:诸神黄昏》

《迷失》

《异度神剑3》

《地平线:西之绝境》

《瘟疫传说:安魂曲》

最受期待游戏:

《塞尔达传说:王国之泪》

《生化危机4重制版》

《星空》

《霍格沃兹:遗产》

《最终幻想16》

最佳独立游戏:

《迷失》

《丘尼卡传说》

《师父》

《霓虹白客》

《咩咩启示录》

最佳动作游戏:

《蓓优妮塔3》

《使命召唤:现代战争2》

《霓虹白客》

《忍者神龟:施莱德的复仇》

《师父》

最佳动作冒险游戏:

《战神:诸神黄昏》

《丘尼卡传说》

《迷失》

《地平线:西之绝境》

《瘟疫传说:安魂曲》

最佳角色扮演游戏:

《艾尔登法环》

《三角战略》

《异度神剑3》

《时空勇士》

《宝可梦传说:阿尔宙斯》

最佳格斗游戏:

《华纳大乱斗》

《师父》

《拳皇XV》

《JOJO的奇妙冒险:群星之战重制版》

《地下城与勇士:决斗》

最佳家庭游戏:

《星之卡比:探索发现》

《任天堂Switch运动》

《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》

《斯普拉遁3》

《乐高星球大战:天行者传奇》

最佳模拟/策略游戏:

《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》

《维多利亚3》

《双点校园》

《全面战争:战锤3》

《沙丘:香料战争》

最佳体育/竞速游戏:

《浪漫跑车旅7》

《FIFA 23》

《F1 22》

《NBA 2K23》

《奥力奥力世界》

最佳多人游戏:

《斯普拉遁3》

《华纳大乱斗》

《忍者神龟:施莱德的复仇》

《使命召唤:现代战争2》

《守望先锋2》

最佳移动游戏:

《Marvel Snap》

《原神》

《幻塔》

《暗黑破坏神:不朽》

《Apex英雄》

最佳VR/AR游戏:

《小老鼠莫斯2》

《BONELAB》

《红色物质2》

《太空狼人杀VR》

《陨落之后》

最佳无障碍创新:

《战神:诸神黄昏》

《日落黄昏时》

《最后生还者重制版》

《重返猴岛》

《采石场惊魂》

最佳独立处女作:

《迷失》

《丘尼卡传说》

《霓虹白客》

《吸血鬼幸存者》

《诺科》

最具影响力游戏:

《日落黄昏时》

《终端:灭绝永恒》

《少年异星殖民者》

《公民沉睡者》

《蓝色回忆录》

《后见之明》

最佳游戏改编作品:

《英雄联盟:双城之战》

《赛博朋克:边缘行者》

《神秘海域》

《刺猬索尼克2》

《茶杯头大冒险》

最佳游戏指导:

《艾尔登法环》

《迷失》

《不朽》

《地平线:西之绝境》

《战神:诸神黄昏》

最佳叙事游戏:

《战神:诸神黄昏》

《地平线:西之绝境》

《不朽》

《瘟疫传说:安魂曲》

《艾尔登法环》

最佳艺术指导:

《艾尔登法环》

《地平线:西之绝境》

《迷失》

《战神:诸神黄昏》

《蔑视》

最佳配乐/音乐:

《战神:诸神黄昏》

《重金属:地狱歌手》

《瘟疫传说:安魂曲》

《艾尔登法环》

《异度之刃3》

最佳音效设计:

《战神:诸神黄昏》

《艾尔登法环》

《地平线:西之绝境》

《跑车浪漫旅7》

《使命召唤:现代战争2》

最佳持续运营:

《最终幻想14》

《堡垒之夜》

《命运2》

《Apex英雄》

《原神》

最佳电竞游戏:

《Valorant》

《CS:GO》

《英雄联盟》

《火箭联盟》

《DOTA 2》

玩家之声:

《原神》

《索尼克:未知边境》

《艾尔登法环》

《战神:诸神黄昏》

《迷失》

关键词: 诸神黄昏 颁奖典礼 独立游戏