国产“真修仙”独立游戏《轮回修仙路》即将于12月2日登陆steam平台,开启首轮新游发售。定价58元,首周开启7折优惠,只需40元即可圆你修仙梦。让我们来看看内测玩家是如何测评这样一个不足10人的小团队做出来的产品吧。
这是一篇玩家测评不是宣传文夸会有原因黑也有原因,如果你跟我一样是一位喜欢刷刷刷的玩家,你一定会喜爱这款上手并不复杂的修仙游戏。
(资料图)
这是我最想吐槽的点没有之一:SL起来非常的不爽又慢又麻烦还容易闪退懂得都懂
首先这是一款由国内烟水寒工作室开发的一款单机修仙游戏将于2022年12月左右在steam开售,Steam标签上写着:角色扮演、类Rogue、飞行、3D、深化、冒险。
我是一个刷子玩家,玩游戏的初衷就是缓解工作压力,我喜欢稍微研究一下然后爽快刷刷刷的过程。第一个满足我这种体验的是暗黑破坏神系列,但是后来随着不断的迭代越来越复杂失去了游玩的耐心,最近接触了还在开发的轮回修仙路,随机的装备词条,便捷的飞行体验,爽快的割草刷怪完全的满足了我一个刷子的游戏需求,而且随着作者们不断地开发和完善陆续上线了各种仙味十足的系统,接下来就一个刷子的个人感受来一一品鉴一番。本人不在意的就略写了。
人物建模还行:我打游戏从来是最远视角 ,目前分男女,服装少,东方审美画风还行。
开局难刷:随机的幼年青年机遇经历,随机给几个天赋词条,还会微微影响开局基本属性,有一些关键红色道具(红色是最顶级)只有开局随机获得,游戏内目前没有获取办法。个人感受,目前游戏没分难度,回轮系统也只是一个数字,除了可以方便的刷几个关键天赋以外,轮回没有任何卵用(目前个人看法)跟其他单机相比这个刷开局有点麻烦,其中有一个仙体可以提高巨额的开局属性,这虽然影响了平衡但是也很修仙,我喜欢,之前我还特意SL了3小时肝出一个自己满意的开局。大家也会有自己的玩法,熟悉后这些都无所谓,因为没有高难度现在反而喜欢很烂的开局。
新手指导学完就会:新手引导我做了一遍,挺合理的只要不出BUG,正常人都能知道怎么玩。教会你修炼,采集,打怪,刷怪,炼丹,炼器,还会教你抓宝宝,挺面面俱到的,基本没有等级限制,这一点看很有自由开放的气息。熟悉的玩家可以无视开局任务,比如我,刷开局上来就第几十世了,新手任务只有第一世有。
修炼回血涨修为和虚度光阴:目前已知的唯一回血方法,除了突破和战斗中回血技能属性,只有打坐可以回血。同时在灵气点打坐会加大量修为,具体新手任务会教。
采集动作丝滑不卡手:首先材料是有独立模型的,采集之前可以大致分辨是什么。接近 按E 搜嗖的一下到手采集还挺丝滑的,会获得1-3个材料,药园里面会有10个左右的比普通地图给的量大。
刷怪爽:这里有一个我没见过的神识系统,你可以自己控制神识覆盖范围,把所有范围内的怪物都拉入你的战斗领域,没错,刷子的福音,就是你想的那样,全覆盖,一键群拉进去就开始割草,贼刺激。当然你也可能是草。
炼丹变强:宝箱和商店会获得丹方,自行配药也可获得单方,分主药、副药、 药引、单方是固定的,没有属性,不可互补和替代,没有研究价值略过。炼丹可以增加属性全维度变强。
炼器看脸:材料分石、玉、铁、木等,还有各自五行属性,使用不同的材料会影响炼制物品的种类,属性一般跟着种类走比也比较死板,剑就是物伤,不会做出有法伤的剑,炼制过程全看运气可以做出红装没怎么研究过,略。
宠物强力:宝宝的战力堪比同等级的BOSS很强力,单独打BOSS时是一大助力,教程会教你怎么抓怎么养,它有寿命有技能,会死,属于消耗品,对于我全图拉怪割草来说可有可无,它傻傻的都是自己冲进怪堆送死拦也拦不住。
本命法宝前期养不起:一件可成长的宝物,可以装被三件,需要自己炼制,有几个材料需要开局刷,其他大部分的打怪掉材料。一个攻击法宝,一个防御法宝,一个辅助法宝,需要用自己的经验去喂,属于后期玩法新手任务也会教有很大的开发空间。
药园老手福利:药园可以采集到的大量药材,里面的小BOSS掉落丹药。没有进入限制,老手开局快速致富的乐园(玩法是跳跳乐)。
秘境BOSS之家:里面全是BOSS没有小怪,我头铁一波拉直接给我秒了,刺激。
建议:作为核心,轮回玩法并不核心,目前并不完善,有待开发,宣传视频里面看到的,轮回会一次次变强走上大道,然而目前的玩法并不需要这样,轮回后没什么质的变化跟其他游戏开新档没区别。作为一个刷子是完全提不起兴趣刷第二遍的,期待作者后续更新。
以上测评来自《轮回修仙路》的一位资深修仙游戏内测玩家,不知道大家看过后是否对这款游戏产生兴趣。作为初创团队来说优劣势其实很显而易见,有趣的玩法内核+略显粗糙的外皮,期待后续团队能够给玩家带来更完善更舒适的游戏体验。
最后,感兴趣的朋友不妨在steam上搜索《轮回修仙路》,提前添加心愿单,12月2日发售即可享受开售7折福利~