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在谷歌宣布关闭“Stadia”项目之后,Xbox的菲尔斯宾塞在最近的采访中发表了一些观点。
菲尔斯宾塞早在上个月接受《华尔街日报》的采访时首次谈到了“Stadia”项目的关闭,他认为XGP能取得更大成功的部分原因就是在于XGP可以作为主机以及PC平台的延申,而不是想着把自己做成一个单独的平台。
而在本周的采访中,菲尔斯宾塞表示,谷歌让Stadia作为一种“围绕与于购买游戏串流服务的新技术”去推广,如果换成Xbox这不会这样做,菲尔斯宾塞会选择先从“从对客户来说边际成本较低的东西开始”。
菲尔斯宾塞表示:“我们将(云游戏)添加到主机和PC上,所以我们让人们选择喜欢玩电子游戏的设备。如果你不想等待游戏下载的话,那就可以选择云游戏,或者你也可以尝试着在PC上游玩游戏。并不是要让它与主机或PC相抗衡,而是要融入人们,为他们提供更多选择,包括用户如何构建自己的游戏库的商业模式。”
谷歌Stadia在发行几个月后便提供了免费内容,并最终推出了一个完全免费的游戏库和试玩版,但一开始的商业模式需要订阅Stadia Pro并购买物理硬件和游戏。尽管谷歌尽了最大努力去改变人们对于Stadia烧钱的印象,但收效甚微。
虽然“Stadia”项目失败了,但菲尔斯宾塞仍然觉得谷歌的Stadia做的不错,特别是在技术方面,他认为Stadia的相关硬件很强大。
菲尔斯宾塞表示“我有很多朋友在Stadia项目刚开始的时候就在那里工作,我喜欢他们的技术投资,我认为他们在构建云平台方面做得很好,他们的硬件也很强大。”
菲尔斯宾塞认为谷歌在关于Stadia的方向上做的努力不会白费,并且这些技术有些已经被用于游戏试玩以及油管等平台的游戏频道上了。